街机的发展历程
上世纪80年代,街机都是站着玩的游戏。20世纪90年代,出现了控制面板略低的街机,配备座位(椅子)来玩游戏。
1997以来迅速发展起来的各种街机模拟器成为拯救和保存这些珍贵流行文化的希望,其中最重要的就是大型机器模拟器M.A.M.E今天,我们可以在个人电脑上重温这些老游戏,但真正的问题是街机游戏已经每况愈下。随着街机厂商CAPCOM在2003年宣布退出街机市场,街机发展的机会更加渺茫。
街机的另一个发展趋势是角色的变化。传统街机一般支持两个人一起战斗或者一起玩。街机游戏的软件化和网络化趋势是随机的。街机游戏支持多人对战。借助互联网,街机迎来了多人在线对战的pk时代。街游之家首次推出多人在线对战平台,获得了众多玩家的青睐!街机游戏在中国已经有20多年的历史,它曾经孕育了中国最早的玩家。如今,这些玩家已经成长为社会的中坚力量。他们见证了单机游戏十年的兴衰,也见证了网游的飞速发展。他们中的大多数人可能因为工作和生活的双重压力而放弃了游戏,但他们永远不会忘记带领他们进入神奇游戏世界的古老机器。
街机时代离我们很远。很多年后,当人们兴致勃勃地谈论新一代主机大战以及最火热的单机游戏和网络游戏时,街机游戏可能会被彻底遗忘。还留有一些记忆的痕迹,就让我们重温那段简单的时光吧。
街机游戏始于20世纪80年代。首先是从中国香港开始流行,逐渐从沿海城市蔓延到内地,尤其是90年代初,街机玩家激增。很多人看到了其中的商机,顿时大街小巷都是游戏厅,学校周围都是黄金地带。许多投机者在竞争,这使得一些人变得富有。那时候没有电脑,没有互联网,没有VCD,甚至没有有线电视。家用游戏机不普及,尤其是游戏质量无法和街机相比。所以街机游戏无奈成为年轻玩家的最爱,也造就了那个时代街机的辉煌。SNK的《KOF》系列、《灵魂使者》系列和《饿狼》系列成为学校学生们谈论最多的话题。IGS的西游记,三国战争系列,龙,采摘俱乐部等。几乎是每个游戏厅必备的热门游戏。
但毕竟玩游戏的都是缺乏自制力的孩子,控制不了自己对游戏的热情。政府也意识到了街机对青少年身心的影响,国家出台了一系列政策禁止未成年人进入街机,包括节假日。特别是国家对游戏行业的政策也极大的打击了街机行业。经营面积和游戏机数量必须达到一定规模才能经营,新登记的游戏厅不再允许经营。这一规定导致大部分中小游戏厅倒闭。此外,国家限制街机游戏相关商品交易,国家不再允许进口国外游戏,因此游戏相关产品无法交易。
另一方面,随着电脑游戏和家用游戏的发展,到了90年代后期,街机游戏整个行业都衰落了,很少有新游戏发布。像SNK这样的知名公司也陷入困境,几年后被收购。近地天体只能是记忆。
现在很多人还是怀念街机游戏。电脑上有街机模拟器,很多手机游戏和掌机游戏也是街机游戏的经典移植。但这些都无法复制街机厅里拥挤的气氛,在街机厅里和朋友面对面分享快乐是无法比拟的。尤其是随着人们兴趣爱好的改变,出现了很多诸如跳舞机、音乐表演、射击比赛等新兴项目。在街机大厅,这也吸引了许多新玩家。因此,在北京的一些电子游戏大城市,仍然可以看到许多人在享受经典的街机游戏。国内街机制造商:IGS