如何为方舟的生存和进化建造家园
住房建设指南
建筑承重方面
可以说这个游戏在承重和建筑整体判断上有点严格,比现代的框架结构要严格很多。让我与你分享我的一些想法:
有三个绘图对象(基础、围栏、柱)可以放置在地面上构建东西。栅栏主要用作围栏。不用说,谁用谁知道,只有墙可以放。但是,对于大型项目和复杂的主体建筑,鸡蛋是没有用的。主要是地基和柱子,有了这两样东西,建筑就可以无限组合,形成无限可能。
总的来说,基础为主,栏目为辅。地基的作用是人为平整地形。他可以把崎岖不平的地面做成水平的平台,在上面搭建,然后延伸地基。主屋的大小取决于你的标准平面地基的范围。
基础不可能建得像你想的那么大,因为系统决定了你有一个基础,而当你想在周围放第二个基础的时候,地面的高度差超过了基础能平衡的高度差,两个基础就连不上了。地形是将地基连接在一起形成一个整体的关键。从建筑上看,沙滩是最好的地方,但是沙滩资源少,不好防守,又不是战略要地,所以后期的大本营基本不会建在沙滩上。资源多、品位高、产能大的龙矿正真矿附近地形非常崎岖,需要通过人工平整来创造建筑条件;
如何选择地形
下面说一些选择地形的技巧。一座高楼拔地而起,首先要做好的基础就是地形。
首先,在崎岖的地形中,资源是一个非常重要的因素。我们在山里建基地是为了什么?这一点应该是清楚的。一般来说为了抓龙占矿。那么,基地首先要靠近资源刷新点。
第二,水源,一定要找个近的水源,方便玩家喝水。不要从家跑到水源2-3分钟,那路上大家都会渴死。
第三,尽量选在一边直上直下的悬崖顶上,不要选在悬崖下。悬崖顶上,易守难攻,有天然的防御对象,不需要建围栏,节省资源。而在悬崖下,其他人很轻松的从悬崖顶跳下来,直接去找鸭子霍华德。直上直下的崖边,离垂直的崖边也需要缓冲距离,否则自杀式翼龙攻击连最基本的缓冲区都没有。
第四,金属资源,房屋建造者需要大量的金属,几万块木头并不能打造一个真正的有完整防御能力的家,所以最好旁边有铁矿石。后期需要大量铁矿石资源,全金属底座可以最大程度防御RPG火炮;
第五,地形。地形尽可能平坦。如果地形不平坦,施工难度会成倍增加,会产生各种失望和警报。此外,建造畜栏将非常困难。
第六,敌人。是的,你没有看错。如果你把家建在离敌人不远的地方,那么财产的命运就注定了。当然,如果实力差距太大,就另当别论了。
如何规划外壳
能不能先选好位置再开工?错了,有经验的建筑师接下来做的就是圈地。建筑师在建之前脑子里就有一个蓝图,怎么建,建在哪里,主体建筑在哪里,摊子在哪边。所以,我们先做个好圈。
围挡很简单,你只需要用三种图纸,栅栏,木栅栏(别告诉我你这么奢侈连栅栏都是铁的,没必要),大门,或者庞然大物铁门。围栏一开始不需要太高,两层就行,几个小时左右就搞定了。PS:把围栏地基上的东西铺在四周,然后放在围栏上。
如何建造一座建筑
蓝图施工,在不确定如何分配细节的时候,可以用茅草搭建一个大框架,比较好用。蓝图完成后,你可以用金属建筑代替原来的茅草。
我发现很多白人在上面一层一层的盖房子。我认为这是不可取的。当然,仅代表我个人观点。首先,盖房子之前要先搭建好大致的框架。至于室内装修,一楼怎么做可以推迟,先把生活制造空间都搞出来。
否则部落物品的存放,物品的生产,工作站和机床的摆放都无法进行,也会影响你的初期计划,所以你可以先弄个大气粗糙的家。
个人推荐
1,了解团队对房屋用途的需求,了解物品摆放距离是否合理;
2、首层尽量为物品存放区,方便快速存放外来物资,多建橱柜;
3.库区尽量不能和制造区分开,最好是一起拿,一起建;
4、建有双倍高度,否则,大柜子和机床都装不下;
5、一二层不要建太多隔间,门太多,别人进出很不方便,一个巨大的空间最实用,像迷宫;
6.建筑再多,楼层再高,安全第一被抢,意味着失去一切,留下足够的防御空间,精准实用是最好的;
7.在家里放一些垂直的火把或篝火。不要晚上黑了看不清楚。
8.很多人上楼梯喜欢用斜坡,占用空间多但不方便;
9.有条件的可以接水管到户,但沿路水管要保护好,不要被龙破坏;
10,可以不止一个门,不需要一层一层的上下楼梯。可以得到一个通往外面二楼的门,也可以得到一个从三楼跳到1楼的开口。
11.如果战斗人员多,可以专门设置一个秘密复活屋,这样会有战争等床位。
12,电机位置一定要隐藏,多台电机并联,电线需要保护,否则电机会被炸,加特林会关机,你家就是活靶子;
13,最好把东西分门别类,用字体标注;
14,核心贵重设备或图纸可以放在室内秘密保险柜里,其他日常物资可以用保险柜围起来,做一道双防线;
15,记得给柜子设置密码;