如何在电脑上把一张照片做成杂志封面?
这种纸多为木浆,含木质素和杂质较多。纸张容易变黄变脆,抗水性极差。因此不适合长期存放凸版印刷纸:这种纸是用于凸版印刷的特种纸,性能与新闻纸相似,耐水性、色纯度、纸面平滑度、吸墨均匀性略好,但油墨强度比新闻纸差。
胶版纸:胶版纸是胶印(平版)印刷用纸的一种,分为单面胶版纸和双面胶版纸两种。单面胶版纸主要用于印刷海报和包装盒。双面胶涂布纸主要用于印刷绘本和图片。
胶版纸质地致密,柔韧性小,抗水性强,能有效防止纸张在多色套印时变形、错位、拉毛、脱粉。
能保持印刷品良好的色纯度。
胶版涂布纸:又称涂布纸,是一种涂布一层无机涂层,然后超级压光的高档纸。纸张表面光滑,色纯度高,印刷时能得到更细致平滑的网点,能更好地再现原稿的层次感,广泛用于艺术图片、画册、商业传单等。
凹印纸:凹印纸洁白牢固,平滑度和抗水性好。主要用于印刷钞票、邮票等质量要求较高的印刷品,不易仿制。
白板纸:白板纸是一种纤维结构均匀,表面有填料和橡胶成分,表面有涂层的纸张,采用多辊压光制成。该纸纯度高、吸墨均匀、耐折性好,主要用于商品包装盒、商品表面内衬、图片挂图等。
合成纸:合成纸是用烯烃等化工原料和一些添加剂制成的。具有质地柔软、抗拉强度强、耐水性高、耐光、耐冷热、耐化学腐蚀、无环境污染、透气性好等特点。广泛用于印刷高档艺术品、地图、绘本、高档书刊等。
二、一般常见的拼版方式可以分为以下几种:1、单面式:这种方式是指那些只需要单面印刷的印刷品,比如海报,只需要正面印刷,背面不需要。
2.双面型:俗称“底版”,是指需要双面印刷的印刷品,如一些小传单、小海报、卡片等。
3.水平旋转:俗称“自抄”、“翻原版”,适用于杂志、书刊印刷品。比如有一个16的杂志封面,分为四页,分别是封面一、封面二、封面三、封面四,需要打印。拼版时,封面一和封面四水平放在一起,然后封面一和封面四合二为一。
4.翻转式:用同一印版在纸的一面印刷后,把纸翻过来印刷背面,但取纸的另一长边作为“咬边”。
这种方法俗称“翻斗”,但现在很少有人再用这种方法了。
三、输出前做什么?1,简化EPS图像——如果终极原因是说,在PostSript文件中,过于复杂的路径是导致文件无法正确打印的罪魁祸首。
过多的节点路径或过低的平滑设置会增加文件的复杂性,导致激光打印机或照排机崩溃,并导致致命的“Limitcheck”或“VM error”PostSript错误。
特别是发送文件到高分辨率输出设备时,要在Illustrator或Macromedia中分割复杂路径并设置高平滑度,或者使用FreeHand中简化路径的指令。
描边时,简化路径,降低路径的复杂度。
当选区变成剪切路径时,使用Photoshop中的高容差读数来减少节点数。
不要将EPS图像嵌套到其他EPS文件中。
像这样:将若干张EPS图片输入Illustrator文件,存储为EPS,放入一个QuarkXPress页面,将这个页面存储为EPS,然后放入另一个QuarkXPress文件。
如果我们幸运的话,那份文件会被打印出来。
但是,随着每一层都投入到EPS中,成功的几率会越来越少。
如果一整页的QuarkXPress EPS必须转换成可以Photoshop的文件。
让Photoshop将文件转换成光栅图像,然后保存为Photoshop的EPS或TIFF。
这两种格式都没有给PostSript语言增加额外的一层。
2、使渐变平滑——使用QuarkXPress和Illustrator的数学运算渐变,在几英寸的短距离内效果非常好,但如果尝试对整个页面做小渐变,PostSript的限制可能会导致带状效果。在Photoshop中将渐变制作成点阵图像(使用添加噪点),然后输入到其他应用程序中。
但是,您不能使用Photoshop来处理在Illustrator中制作的图层。
Photoshop处理后的Illustrator文件与Photoshop调色板中直接生成的渐变相比,无法生成理想的中间渐变。
3.用好字体——很多输出中心不希望看到TrueType字,PostSript已经成为标准。
TrueType通常与对应的PostSript单词同名,会造成冲突。
TrueType必须手动下载到照排机的RIP中,非常耗时。请提前联系输出中心。
不要使用字体命令来产生粗体或斜体效果。你最好直接从应用软件的字体菜单中选择想要的字体效果。
如果字体没有想要的粗或斜的效果,使用font命令,MAC会为每个单词伪造一个粗体或斜体效果,但这只是在屏幕上。
如果在打印机上输出,最后的打印效果看起来就像根本没用过一样。
那么,使用下划线有什么效果呢?不要用没有自己效果的字体,要用有字体命令的字体。
如果你使用的字体有漂亮的衬线或者精细的笔画(Bodoni就是一个很好的例子),而且字的大小设置得很小,就不要把字分开。
否则,即使印版稍微错位,也会造成最敏感部分套印不准。
4、颜色转换——在将文件发送到输出之前,要将RGB颜色转换成CMYK。
当然,RGB颜色在屏幕上看起来很好看,很多专业人士更喜欢用RGB模式,但是你知道吗?这些RGB图像经过分色或打印后会是什么样子(以前很多排版软件甚至无法分色RGB图像)
在将图像放入排版软件或发送到输出中心之前,将其转换为CMYK格式(在Photoshop或其他可以进行此转换的软件中)。
确保专色没有被指定为分色,或者相反,分色被指定为专色。
一个这样的错误可能会毁掉一部电影。
如果你的时间很宝贵,自己掏钱拍电影,这肯定不是你想要的。
确保您在排版软件中定义的颜色与图像处理软件中使用的颜色具有相同的名称。
否则,排版软件会将Illustrator和FreeHand中定义的分色处理为专色。
现在,QuarkXPress和PageMaker可以识别这种颜色,并将放置在其中的任何EPS文件中包含的颜色名称添加到颜色列表中。
所以,这个危险并不是太大,但是在这里想跟大家提一下。
5.使用数字-现在每个排版软件都提供了两种方法来确定页面元素的大小和位置。
一种是点击拖动鼠标的感性方法,另一种是从各种对话框和控制面板输入数字的客观方法。
确保一个框的宽度正好是1.5英寸的唯一正确方法是在宽度列中输入1。
5”,而不是通过目的或通过对齐参考线和尺寸。
6.将排版页面设置为实际大小——在之前不尽如人意的日子里,印前工作站和照排机无法记录超出页面范围的出血部分。
如果你想得到正确的出血,你必须在排版软件中改变页面大小来调整实际的页面大小和出血。
这个必须要有较大的页面尺寸,以便手工绘制和放置切割线,容易出错。
今天的印前设备不再受到这些限制的阻碍(今天的照排机可以记录更大的格式和使用更宽的胶片)
大多数打印设备建议将文件大小设置为页面的实际大小,以便应用软件可以自动生成正确定位的裁剪线。
7、整理文件——谈这个对老手来说可能是多余的,但对新手来说就得强。
除了把文件中用到的所有图像文件拿走,还要把文件中用到的点阵字(屏幕显示)和轮廓字(打印机使用)拿到输出中心。
目前大部分排版软件类似于QuarkXPress的命令收集输出文档,可以得到文档的详细报告,自动将文档复制到文件夹、软盘或SyQuest盘。
如果输出中心配置高一点,他们肯定会有Adobe字体,你就不用带字了。
8、查文件——步骤4、7中提到的,什么能做什么不能做,你听得云里雾里了吗?其实是很简单的检查。
检查应包括:检查每一个缺失的页面元素、没有正确定义的颜色和PostSript错误。
检查工具简单如QuarkXPress的或Adobe的PageMaker的CheckList,复杂如梅里特的LaserCheck或Acquired Knowledge的Download Mechanical系统。
Panther Proof或Adobe Preview Pro可以执行低分辨率输出的屏幕预览,以便您可以在输出之前检查并解决常见的PostScript错误。
“华研打样”软件具有最终检查文档是否错误的强大功能。
打印文件-打样输出文件,要标明分色。
如果你周围找不到彩色打印机,那么过去用的颜色标注法就很有用。
还需要放大每个分色,对于镂空叠印非常有用!10,打电话联系输出中心——不是在工作流程的最后——而是在开始。
很多输出问题可以通过联系最终负责输出的人来避免。
不要以为MAC屏幕上好看的文件一定符合输出中心的要求,就和打印出来的一样好。
一定要了解分辨率(每英寸行数)、打印时使用的墨水和纸张。
然后在应用软件中设置相应的网络线路号。
在制作负片时,你要向输出人员说明,否则输出人员照常给你正片。
时间对每个出版商来说都是宝贵的。以上印刷专家的10小技巧有没有为你节省一些时间?希望以上10的介绍能给你带来一些启示,原创输出并不可怕。
在矢量软件中做出的透明效果要和底图结合,否则打样时会出现小白线。因为Postscrip3现在不支持透明,你做的透明会转换成图片的块。不要在Pagemaker中使用字体效果(汉字)。最好不要在Pagemaker中旋转EPS图片。如果必须压印黑色字符,否则可能会出现套准不准确的情况。
如果做专色的话,最好印两遍,做一大一小版。对于文字小于16磅(350dpi)的文字,在Photoshop中是无法输入的。在Illustrator、Freehand、Corldarw等矢量软件中,最好将打印分辨率设置在800dpi以上,最好最多混合三种颜色,这样颜色就不会脏了。完整版最好加50%蓝色,Photoshop。
说明:EPS是一种文件格式,可以跨平台使用,不会损坏。它可以保留原生产软件的格式,并将其导入另一个软件。Postscript是一种印刷字体标准,简单来说就是一种比较清晰的矢量字体标准。
四、印前1
暴露/渗漏:打印纸多为白色。印刷或制版时,连接处颜色不密,露出白纸底色。
2
增白:挂屏时代的照相制版工艺
为了补救网上图片暗部位置感光度不足的问题,可以把原稿取出来闪一次,或者加一张纸曝光,或者直接用闪光灯闪白光,增加原稿的纵深位置,使图像柔和。
三
爆胖:暴饮暴食当然会胖,银片太多也会扩张地盘。
手动套印还对感光胶片和透明厚膜进行曝光和施肥。
四
补漏白():分色制版时,有意扩大颜色相交位置,以减少套印禁绝的影响。
五
实:指色块没有网点的面积,通常指完整版。
六
反白:文字或线条是否使用阴线?印刷露出白纸。
七
撞网:在AM网分色过程中,当网点角度分布错误,或者每个网角之间的距离小于25°时,莫尔条纹变得明显。
八
飞网:镜头制版的挂屏工艺。正常曝光后,取下屏幕,补充短曝光,增加对比度。
九
狗牙:狗的牙齿参差不齐。
图片像素不够,放大后边缘出现狗牙形状。
10
玫瑰花斑:像小鹿一样的网。
坏的叫席子纹,更坏的叫龟纹。
11
Flush:布局排序的顺序,以前缀为基线。
延伸到拼版装订,以版头位置为基准。
12
松尾:一种文字排字方式
只求字距一致,不求行尾字整齐。
13
蒙版:是手动分色的蒙版。可以胶片烘干,也可以红膜切割,可用于退片或校色。
14
蓝色版:不是RGB的B(蓝色),而是CMYK的C(青色)版。
动词 (verb的缩写)打印1
幽灵:来历不明的影像或影子
多是老式印刷机供墨不均匀造成的。
2
瓜达:在凸版印刷时代,“黑手党”使用比字面定位铅粒更低的排版。
三
拼:底印车有自动翻纸装置,咬纸口印面,咬纸尾印底一气呵成。
四
反印:指节省印版的印刷方法。
让纸张先完成一面打印,然后将纸张左右翻转,干燥后将底面倒置,称为底面自反打印,纸张尾部称为底面反转打印。
它是在不更换印版的情况下印刷纸张背面的过程。
五
飞墨:印刷机转速快但墨体稠度不够,离心力使墨飞溅。
六
墨线:在印版上画一条量规线,使其刚好印在纸位上,这样可以一目了然地监控针位。
七
浮污:印版亲水性不够变成亲油性,当然是薄而油腻。问题主要是桶装水的酸度。错误的程度
八
枪:枪,俗称鼓
橡胶辊离开压印滚筒的动作。
九
挤压:压印滚筒和橡胶滚筒之间夹入过多纸张,安全感应使印刷机停止转动。
10
哪个残留:不该印在纸上的墨渍,问题也是水墨平衡。
11
打开:印刷机停止转动,主要是因为进纸不顺畅或双进纸触发安全装置。
12
针位置:印刷纸张的量规边缘位置
纸张有长度吗,打印裁切需要针位吗?排列
13
连续干燥:保存胶片的连续印刷过程
用套准十字移动曝光
14
过量印刷:印刷事故的术语。
指墨层太厚干,污染了压在上面的纸的背面。
15
车头(上):印刷的车头不是车长,而是印刷速度。
16
石数:石印时代印刷数量的称谓
在纸上压印时,一块石头用一种颜色来称重。
17
二手:指印刷机的副,或按钮。
18
打样:通过打样机预印正式印刷的样品。
19
飞达:是印刷机送纸的输送装置。
六、绑定1
渗色:印刷装订工艺要求页面的底色或图片要超出切割线3mm,这叫渗色。
2
闪光:飞行、切割和移除。
飞边是指去除出血边缘,这是一个约束性术语。
三
斜切:变形、切斜、直角变成菱角的书,大多是由于纸闸压力不均匀或纸栅不合适造成的。
四
抛光:通过压光辊使印好的纸张表面变得光滑,这是一种表面处理工艺。
五
反手折叠:日本折页机的折纸
32版折叠法的第4折必须反过来。
六
正版:书版第一码的版面称为正版,第二码的版面称为反版,正反版称为一组、一帖或一框。
七
纸闸:是切纸的机器。
八
骑马钉:装订书籍的一种方法,例如骑马。
薄书(少于6帖)盖好后,横放在铁架上刺穿铁丝钉。
九
猪肉肠卷:折叠书贴的一种方法,如卷肠粉,3上梭2下梭,可折叠32页。
10
风琴折:折叠书贴的一种方法
这本书像屏风一样折叠打开。
11
反封:用手装订封面的方法。先粘封底固定位置,再粘书脊封面,然后做一个反盖动作。
12
粗书:指封面锁线但未剪线的空白书。
13
趾布:连接精装书书脊上下皮壳的一块布。
发挥扎实漂亮的作用
14
烫金:精装封面的一种加工动作,如烫金,湿度大。
七、排版1
高调:当然是光线多的画面位明亮雪白。日系分色风格喜欢没有圆点的高调位来拉长画面层次。
2
低调:指画面暗,或者色调暗。
三
死机:内存或磁盘空间不足会让电脑死机。
四
磅:是排版的计量单位,英文字母的最小单位是磅,1英寸,72单位磅。
五
等级:光学照排时代是指文字大小,4级是1 mm。
六
号:指铅印时代的字符大小,最大的特殊字符72磅,最小的8号字符5磅。
七
平体:指用透镜将方形变形,使人物扁平。平1为1% (10%),平2为20%,平3为30%,平4为40%。
八
长体:指窄体字,分别为1,1%,2%,3%,4%,40%。
九
喷笔:用带有压缩空气的笔,用气刷进行喷漆。
DTP时代之前的手工渐变方法
10
字节:是计算机机器语言的单位字节,8位等于一个字节。
八、后端输出设备打印机当我们完成一个电脑创意作品时,我们希望立刻看到印在纸上的色彩样本,也就是输出效果。
预览打印后的颜色效果,包括是否客户、出版商等。决定是否选择颜色效果图。
所以色彩分析的好坏就变得很重要,所以一定程度上可以肯定你努力和创意的效果,但也可能是因为对色彩或者其他方面的认可和信任,不是屏幕上的显示,而是打样效果——这才是最有说服力的。
彩色打印机的技术发展使其从专业走向普通,成为电脑美工打样的选择对象。
目前市场上的彩色打印机主要有彩色喷墨、热蜡、热转印、热升华和激光式。
照排机就印刷设计而言,一批颜色样本已经批准,下一步是输出胶片进行制版和印刷。
这是一台激光照排机。如图,可以直接输出电脑通过DPI(光栅处理器)发送的文件,生成C、M、Y、K四种分色,分色可以直接在印刷厂印刷。
就国内水平而言,3000 DPI分辨率的照排机可以满足一般要求。
照排机价格很贵,是有实力的大公司考虑的。但是中小公司的电脑创意设计文档可以拿到彩色输出服务中心,可以输出四色胶片。
黑色(Black)当一个物体吸收所有波长的光,而不像其他颜色那样反射某些颜色的光时,就显示为这个颜色。
黑色生成(黑色版生成)当将彩色RGB图像转换为打印的原色图像时,黑色油墨被添加到原色油墨(青色、品红色和黄色)中。
添加黑墨份额的生成称为黑版生成。
其处理方法有:UCR(背景色去除)和GCR(消色差结构或全背景色去除)。
高光溢出(过度曝光)“数码过度曝光”现象
这种现象是由于扫描图像时太多的光照射在CCD元件上造成的。
可能会导致颜色和其他图像信息异常。
亮度是对介质反射质量的一种度量。
不同的亮度水平可能会改变介质上的色彩表现,所以一般需要调节亮度以获得最佳的表现效果。
校准(Calibration)在数字成像系统中,优化所有工作设备(显示器、打印机和其他消费品)的设置以产生最理想效果的过程。
这种理想的效果是在最终的印刷品中获得准确的颜色和对比度。
CCD(光电耦合器)用于数字设备(扫描仪、数码相机等)的光电转换元件。').
由该元件收集的图像上的有用数据可以由软件记录。
色适应(color adaptation)人眼在变化的光环境下,通过调整对比点来改变颜色感知的能力。
这样,对于一种特定的颜色,在不同的光量下可能会出现相同的观察效果;但是这种颜色适应在诸如印刷的复制技术中是无效的。
铬膜一般是专业人士拍摄的高质量透明彩膜。
色度(chroma)是描述色相和饱和度的符号,用来表示亮度相同的两种颜色之间的色差。
CIE的全称是Commissionde'Eclairage,是一个国际色彩标准组织的名称。
这个名称的缩写经常用在某个颜色空间的前缀上,例如CIEL*a*b*,这样硬件和软件提供商就可以用这种形式来交流颜色。
纯色是由一种或两种色调的颜料组成的颜色。
当显示系统不能再现图像中的所有颜色时,CLUT(颜色查找表)是一种数字颜色处理技术。
在一个或多个数字设备之间匹配颜色的颜色校准软件或硬件。
例如:AdobeGamma软件
颜色曲线(Color Curve)是对屏幕上和软件中显示的内容进行可视化控制的一种形式,从而在图像中显示颜色测试值或改变图像的色调。
颜色模式使用不同的坐标值来描述颜色形式。
例子:使用色相、明度、饱和度坐标空间的HLS色彩模式;色调、亮度和饱和度坐标空间中的HSV颜色模式;RGB彩色显示颜色模式;CMYK油墨再现颜色模式等。
分色(Color separation)()将色彩空间的每个成分分成各种图案或区块的摄影或电子过程。
例如,在印刷过程中,使用的黄色、品红色、青色和黑色印版就是这样的情况。
色彩空间使用理论上的三维空间来定义色彩。
用特殊值定义颜色。
在大多数情况下,它用于指示色调的范围,如RGB或CMY。
着色剂代表用于产生各种颜色的成色物质,包括调色剂、染料和颜料。
色度计一种设备,如CIE,用于测量特定设置中的颜色值,使用三种刺激的方法来产生颜色。
这个装置可以像人眼一样测量颜色之间的差异。
ColorSense,特别是在使用各种计算机平台和软件应用程序时,提交一个带有颜色控制的颜色管理系统。
ColorSync软件,用于数码设备上的颜色管理,将每个设备的颜色描述与标准CIE颜色模型(主要由Apple计算)进行比较