求一款可玩性高的单人游戏
制片人:(EALA)美国电子艺界洛杉矶分部
游戏类型:RTS
发行日期:2003年9月
工业系列:命令与征服(C & ampc)-命令与征服系列
最低系统配置要求|(Windows)
奔腾III/AMD速龙800 MHz
128 MB内存
Windows 98/ME/2000/XP
32 MB DirectX8.1显卡
DirectSound兼容声卡
1.8 GB硬盘空间
8倍速CD-ROM驱动器(仅当您使用正版CD时)
游戏介绍:
与之前的《太巴列》和《红色警戒》系列不同,《命令与征服:将军》是一个全新的剧情。使用名为SAGE(策略动作游戏引擎)的游戏引擎是《命令与征服》系列中的第一套3D即时策略。与《命令与征服》(终极动员令)原版系列相比,《命令与征服:将军》没有真人过场动画,操控方式和界面与前作系列有很大不同。资料片《命令与征服:末日》扩展了游戏的故事,每个阵营增加了三个将军,每个将军擅长不同的领域。比如美国的激光将军能够建造激光炮塔和激光坦克,末日也加入了真人过场动画,在单人任务开始前以新闻报道的形式呈现。
将军系列有三大阵营,分别是以强大技术和辅助部队著称的美国,拥有强大重武力的中国,以及擅长游击战的全球解放军(GLA)。在游戏中,美国和中国是全球人民解放军的目标,美国面对的是空中支援和粒子炮等先进技术,而中国拥有可以携带不同模块的炎黄坦克。
零时是《命令与征服:将军》(CCG,2003年2月发行)唯一的信息片段。《零点时刻》的大陆译作是《命令与征服:将军的零点行动》,台湾省译作《零点时刻》延续了原著剧情,并在原著基础上增加了将军挑战模式。每一个将军都会在最后挑战中国的隐藏将军凌将军。游戏新增9个将军阵营,共计12个阵营。还增加了一些单位、建筑、地图和通用技能。
详细介绍:
2003年9月22日,《绝命毒师》终于出现在了大众的视线之下。真正的命令和征服回来了,随之而来的是往日的激情和荣耀。《绝命毒师》开启了新世纪指挥与征服的多彩篇章...增强的游戏引擎带来了更豪华的游戏画面,革命性的通用挑战系统为玩家提供了全球军事争霸的舞台。世界舞台上的三大主角:美国、中国和世界各地的解放军的精英指挥官,都有自己独特的武器库和战场指挥风格。更重要的是,他们在千里之外拥有顶尖的头脑和杰出的军事才能!新的部队,新的技术,新的通用技能,新的军事冲突,将军们在战场上面临着更加严峻的挑战。即使是经验丰富的将军也面临着新的战术和战略选择。一场全球军事战争一触即发。九大超级将领中,谁会最终胜出?命令与征服的单人任务设计,9名特殊将领和3名普通将领悉数登场,深度的平衡和战略选择,完美诠释了现代军事战争和电影般的镜像传送和叙事手段,使《破晓时间》成为现代军事战争最佳即时战略游戏,《破晓时间》也是目前世界上技术手段和游戏娱乐价值完美融合的最佳范例。对于制作出如此经典作品的公司来说并不伟大,对于能玩出如此优秀游戏的玩家来说并不幸福...《绝命毒师》的所有玩家都应该发自内心地说:“我们已经在玩最好的即时战略游戏了!”
这款游戏将包含三个完整的战斗剧情,总共15个单人任务,以及丰富的多人游戏模式。具体特点是:65,438+0,装备新一代武器库的未来战争——用尖端武器对抗敌人,你将获得一个拥有顶尖科技装备的全新武器库,下一个时代的武器系统将首次投入战场。2.终极军事挑战——战火蔓延全球,大规模杀伤性武器,各种高科技技术。你将面对近乎疯狂的计算机AI,终极军事挑战正等着你。3.新任务,明日报纸头版——摧毁美国地中海舰队,消灭开罗的分裂分子,渗透美国的秘密情报大楼,发动特别行动夺取大规模杀伤性武器。4.以更多的方式称霸世界——合理利用新部队、新技术、新通用技能以及堪称现代军事技术革命的微波、激光、卫星的保密技术,成就你称霸世界的大业。5、战斗训练,提升你的指挥经验——战斗学校新增的特殊功能将使你在每次战斗后都能得到反馈,对已有的战术进行总结分析,大幅提升将军的战略水平。6.对抗自然-3D地形,包括沙漠,城市,极地冰原等。,多变的气候和天气条件以及相互作用的环境将直接影响战争的走向。7.创新的通用挑战系统-你将面对九个具有不同战略和指挥风格的顶级军事指挥官的挑战。谁会是最后的赢家?
游戏模式:
虽然命令和征服的剧情是独立的,但是操控方式是相似的。起初,西木工作室从2(Dune II)就确立了命令与征服的核心架构,随后的几套游戏也只是稍微改动了一下这个界面,直到《命令与征服:将军》大改游戏界面,在网上引起了很多网友的争论,很多C & ampc迷声称,将军系列不是传统的命令与征服游戏。随着《命令与征服3:太巴列之战》的发布,游戏再次回归传统界面。
1.建筑
在传统的命令与征服系列中,玩家必须在右边的建筑栏中点击要建造的建筑,建筑就会开始倒计时建造时间。当建筑完成后,玩家必须再次点击建筑,然后将其放在地上。这时候玩家可以通过地面上的方块来判断建筑是否可以放在那里,选择位置后一秒钟内建筑就会“升起”。但是将军系列把建筑改成了推土机和工人,赋予了在地图上任何地方建造建筑的优势,但是这些单位没有武装,非常脆弱。玩家也可以旋转建筑的方向来决定新单位的方位。
2.英雄部队
在《命令与征服:将军》中,每个派系都有一个英雄单位,无论移动与否,他们都可以保持隐形。美军的英雄是伯顿上校,他可以用刺刀攻击和设置C4炸药摧毁建筑物。中国的英雄是一个电脑黑客,黑莲花,他有能力快速远程占领敌人的建筑,瘫痪敌人的车辆,占领敌人或中立建筑或窃取敌人补给站的资金,还可以探测隐形。全球人民解放军的英雄是贾曼·卡尔,一个经验丰富的狙击手,他可以杀死敌人车辆的司机,使他处于不受控制的状态,并被自己的步兵占领。
3.特殊武器
通用系列依然保留了指挥征服特种兵的特点,可以建造的特种兵数量也不再局限于一个。玩家可以在资源充足的情况下无限建造特殊武器,但在遭遇战和多人游戏的设定中,玩家只能建造一件特殊武器。
美国:美国有类似GDI特种武器的卫星上行系统(Partical Cannon),但相比GDI离子炮只有极短的爆炸,美国的粒子上行炮是可以控制的。粒子炮的攻击范围非常小,通常用来摧毁密集的敌方单位,对移动的单位也非常有杀伤力。粒子枪还会拖出一条燃烧的轨迹,燃烧力很强。粒子枪是游戏中充电最快的特殊武器。
中国:中国有核弹,和红色警戒中苏联的核弹一样。核弹可以在瞬间造成强大的毁灭性攻击,留下大量的辐射,但核弹对世界各地解放军的建筑破坏有限,因为世界各地解放军的建筑在被摧毁后会留下地下通道并被重建,所以他们可以快速重建建筑而不会有损失。
环球解放军:环球解放军的特殊武器是生化风暴。攻击时会从发射台发射9枚飞毛腿导弹,对攻击区域造成大量毒素伤害。
将军技能:在将军系列中,各阵营可以调用将军的能力进行攻击或补贴,比如美军的地毯式轰炸,中国的火炮炮击。
将军的能力影响特殊武器:在《绝命毒师》资料片中,将军的能力会影响特殊武器的效果。比如美国通用特种武器的卫星上行系统粒子炮,成本低,威力强;一般中国的核武器坦克都有核发动机系统,可以发射穿甲弹贫铀弹;解放军生化将领发动的生化暴雨留下的毒素杀伤力更大;爆炸将军的导弹没有生化伤害,但是被击中造成的伤害有所提升;而特殊武器的位置,将军隐藏的地方,是敌人极难察觉的。
4.兵工厂和科技树
美国有高科技武器,从防空到导弹拦截,从防空专家的复仇者吉普车到跟踪坦克到天涯海角的战斧导弹发射车。但是,美国的武器也有同样的缺点:装甲薄弱,要想用好美国并不容易。
中国的武器比较老,但是同样厉害。庞大的陆上堡垒炎黄坦克和一个坦克营的核加农炮,一炮报销。中国的武器虽然攻防俱佳,但存在机械动力不足的问题。
全世界人民解放军的武器都有恐怖分子的味道。一把匕首就可以抢劫一辆主战坦克的劫持者,还可以使用能够发射致命毒素导弹的生化导弹发射器。世界各地解放军的武器都讲究机动性,但同时又放弃了火力和装甲。
5.一般技能
当你在战场上领兵杀敌时,你会获得经验升级并获得将军点数,这样你就可以从升级后的点数中调用异地支援或补贴。每个阵营甚至将军都有不同的将军技能。比如坦克将军有能力将自己的战神坦克升级到精英级别,而消失的将军可以获得较低级别的GPS干扰机能力。每个阵营在五星上将的时候都会有一个终极进攻型的将军技能。美国可以调用轰炸机投下威力巨大的油气炸弹,也可以升级为炸弹之母。都是对坦克和建筑造成很大伤害,但是范围比较小;中国可以叫空投电磁脉冲弹,可以大面积瘫痪建筑物和车辆,同时也可以因为发动机熄火而使范围内的飞机坠毁;全球解放军可以调用一种空投炭疽毒气弹,可以大面积毒害士兵(完全秒杀),并在附近留下大面积极具污染性的毒素。普通GLA和毒素将军也可以升级炭疽beta和炭疽gamma,提高残留毒素的杀伤力。
-
游戏的世界观和历史观(绝望时刻,世界在流浪,CGA协同作战室原创)
《绝望时刻》于2003年上映。在发布之前,游戏创作者设想的绝望世界是2050年左右的未来世界格局,是三极格局。
就中美而言,九将军和凌老板将军的假设是基于20世纪的冷战格局。苏联解体后,国力大损,已无法与美国直接抗衡,发展中的中国紧随其后,自然成为第二个潜在对手,这在学术界也有明确统一的认识。其次,基于两国直接军事接触的历史,如朝鲜抗美援朝战争和越南战争,美国给当时的中国留下了深刻的印象,无论是军事上还是政治上,在游戏中都有生动的体现,如红卫兵的装束,背着被褥弹药和干粮。这样的“无后勤的全套独立单兵”部队,是中国人民志愿军从上世纪50年代的形象。至于在指挥中心、思想中心、战车厂出现过几次的“人不犯我我不犯人”的字样和毛主席画像,也是红色时代的明显标志。再次,游戏中的中国“战神”级主战坦克来自于现实中的59式坦克原型,“炎黄”级和坦克将领特有的“皇帝”级坦克反映了20世纪社会主义大工业、大钢铁时代的特色产品,但被夸大了。C系列RA95中出现的巨谭与此类似)。还有游戏里的解放军空军米格1.44,明显来自苏联米格战机家族,上面的鸭翼特征其实和若干年后的中国歼10很和谐。
同样,游戏中的解放军部门大部分还属于玄幻类,是基于某种现实的延伸和夸张。比如很多年轻玩家和外国玩家无法理解的解放军扩音器的加血效果。但它也有明确的历史来源和历史依据:在中国抗日战争和解放战争时期,乃至解放后期,大喇叭的原型是以毛泽东思想、宣传和鼓励革命理想和民族解放、冲锋的信号、团结的口号、小红书等历史原型为基础的。,主要是对人们起到了强大的精神鼓舞作用,形成了强大的精神支撑和动力,使革命军人为实现崇高的革命理想和民族解放而驱走了外来的屈辱。这种对国家和民族,乃至对全人类解放的美好追求,其强大的号召力和鼓舞人心的力量,就是人民战争的典型特征。既激起了全国人民对解放军热情无私的积极支持,又激起了全世界华人和国际主义者对中国的援助,这对于纯粹为利益而战的美军来说实在是不可理解。这是一个响亮的历史事实,许多电影、纪录片和将军回忆录也证明了这一点。所以,游戏定了。
对于GLA部门来说,主要是基于20世纪美军在中亚战争中的印象和与2003年非常接近的2001 91事件的影响,共同构成了GLA部门的基本形象。比如游戏中GLA家族的特殊武器——生化死雨,就很明显体现了所谓的“大规模杀伤性武器”。每个建筑被摧毁后留下的隧道井盖,也是911伊拉克战争的理论旁证,在游戏主要面对的西方玩家中,一定程度上对美国发动的伊拉克战争起到宣传和引导作用。此外,GLA中的暴民也有现实基础。游戏中暴民对车载部队的惊人攻击来自美军在中亚的所见所闻,在非战场、非战斗区域造成大量伤亡。游戏中PLA的地雷和GLA的陷阱炸弹有些类似。前者有中国玩家熟悉的经典战争片《地道战》的影子,也有后期解放军强大工兵和矿车的影子;后者是美军在中亚等战场的真实经历。同时GLA系列的武器特点也来源于现实。大量美国军车、坦克、直升机被当地叛军组织用简陋的武器摧毁,士兵被俘,这在2003年后的现实中确实发生过。
由于《绝望时刻》鲜明的现实性和军事性,受到了全世界绝望爱好者的广泛喜爱。他们制作了很多独特的绝望时刻MOD,让这款游戏经久不衰。
总之,绝望时刻的想法既有历史和现实,也有幻想和超前。设计者在2002-2003年所做的设想,甚至对随后几年的现实世界军事有一定的预测和预演功能。我们有理由相信,许多信息和材料来自美国的专业机构(如中央情报局、美国联邦调查局等)。).就游戏性而言,《绝望时刻》的设计者也是花了不少功夫的,尤其是在游戏平衡性上。从表面上看,三方在意识形态、军事、技术、经济上差距很大,现实中几乎不可能形成哪怕是暂时的平衡。在游戏中,设计师们基于对历史的深入观察、深入分析和对现实的深刻理解,做出了许多别出心裁、客观可信的设计。今天我们对大部分RTS战争模拟游戏进行纵横对比,绝望时刻依然具有很强的可玩性、很高的人气和独特性,堪称RTS领域的经典。
游戏中三方特征的定义
三方单位基本色:美国米色PLA军绿色GLA沙漠黄(同时游戏中有自定义颜色标识,比如《破晓时光》中玩家喜欢用蓝色标识美国,红色标识中国,绿色标识GLA)。
三方军事优势特点:美国:先进空军优势PLA:强大陆军优势GLA:特种武器和特种武器优势(主要指毒素、炸药、隐身等特点)。
三向作战特点:美国:高科技信息化军事作战特点解放军:大规模集群传统重武器特点GLA:袭扰、游击、集结武器特点