3DMAX是最好的软件吗?

蒙皮maya比max好用,其实用习惯了都差不多。maya是刷权重,max是框权重。想知道那个好,就去试试呗,你有基础很好懂,因为maya被auto收了,2013版的max和maya场景文件可以直接互导,这意味着两款软件互补,功能更加完善了。

而每款软件都有它的优势和缺点,比较靠前的版本max的材质是通道型的,而maya是节点,后者更加直观和灵活。于是新版的max也变成使用节点了。

max自带的骨骼很方便,有大量的动作库可以直接导入骨骼动作,而maya之前没有,2012版本后加入了骨骼小人和快速绑定以及正反动力学骨骼切换。调动作也大大方便了。

maya的建模功能也在某些地方比max方便强大,于是后面版本的max加入了石墨建模,仿照了maya的建模方式。

渲染器的话,maya对mentalray支持的好,max对v-ray支持的好。新近版本的maya应用了N卡渲染,不再只用cpu进行渲染了,在某些场景的渲染速很快。720P的画面,产品级质量下一帧渲染只用两三秒(前提是对个别特效和阴影提前处理,如先烘焙阴影贴图,否则阴影锯齿比较大)这对预览视频效果很有帮助。

除了这两款软件,还有一些不那么主流但是有自己独特魅力的三维软件。

比如Zbrush,雕刻建模,可以轻松处理千万以上的面也不卡。建模更加自由。也是次时代建模应用较多的软件,autodesk也仿照着推出了mudbox软件,功能类似。好就好在它这几款软件都能互相导,很方便。

国内大多游戏公司,建筑漫游公司,广告公司都用max,而且是max8 9等比较老的版本,因为老版本的插件很全,有些效果都是需要用插件来快速完成的。插件的丰富是max的优势,但何尝又不是延缓了新的图像技术更新呢?