蜂巢湖游戏

最近rust lake的新作《thepastwithin》终于发行了,粉丝们都快疯了。然而,当我得到它时,它让我感到不满意。最大的问题是只有两章,太短了,没法演。如果我有天堂岛那样的十章,我肯定觉得很棒。当然,这是个笑话。作为rust lake公司的双人游戏测试,thepastwithin肯定不会太久。不过相信有了这次尝试,他们公司会带来更多优秀的双人游戏。

双人游戏的优秀元素

我能感觉到游戏中很多设计都是为双人游戏服务的。不同的拼图机关形状差异很大,提示也很直白。叙述者可以很容易地描述他看到的提示,求解者也可以很容易地找到相应的器官。而且拼图中的图形符号千差万别,简洁易描述,比如带点的横线,带十字的圆等。当描述符描述一个符号时,求解器不会想到另一个符号。说到颜色,我们不用紫色和粉色,蓝色和青色,这些很容易混淆。

很多双人双端游戏,两个玩家必须时刻保持网络畅通,否则在一些需要密切配合的操作中很容易拖累对方。然而,这并不是一款真正的网络游戏。经过我个人测试,游戏里的密码都是固定的。蝴蝶和蜜蜂模式最大的区别就是密码不一样,但是我每次玩同一个模式密码都是一样的。也就是说,如果玩家按照其他玩家的视频来玩,也是可以通关的。甚至每章末尾的提示“两人同时按住某处10秒”其实也是虚张声势。正常按10秒就行了。这与另一款双人益智游戏wewerehere不同,它确实需要在线,一个人可以看到另一个人在游戏中的动作。

血泵拼图可以说是最需要两个人配合的部分。我觉得这里的想法基础应该是两个人在有限的时间内轮流按压血泵,但是在实际的游戏过程中,可能因为网络问题无法及时察觉到对方是否在按压。这时,游戏的巧妙设计出现了:血泵装置上有一个屏幕和许多不同图案的按钮。每按一次血泵,屏幕上就会显示一个图案。一方要及时将这个图案告知另一方,另一方要在限定时间内按下这个按钮并按下血泵,然后在其屏幕上告知前者新的图案,以此类推。玩家按下按钮的操作相当于按下了血泵而不是对方。也就是说,对手是否压血泵,并不是由网络告知游戏程序,而是由玩家自己决定的。一方面解决了网络问题,另一方面让游戏更解谜,互动性更强。

各具特色的过去和未来

两位玩家分别扮演过去的Rose和未来的Rose。他们轮流面对3D盒子和2D场景。在2D的两个场景中都有一面镜子,从中我们可以清楚地看到他们的影像。前者是一个穿着黑色长裙的女孩,后者是一个穿着白色外套的老妇人。相比之下,两个场景中也各有一个艾伯特神父。过去是死去的艾伯特的身体,未来是完成复活的年轻的艾伯特,不禁让人感到命运的轮回。

过去和未来的机构也有不同的风格。在过去,大多数机构都是有生命的东西,如时钟、加热器、烛台等。,而在未来,大多数机构都是科研用品,如电脑、黑板、烧杯等。前者可以感受到艾伯特利用手头所有有限的资源,做出了这个可以与未来交流的盒子,让罗斯继续剩下的工作;罗斯一生致力于复活父亲,终于在实验室里做出了一个复活装置。这个时候,她有足够的资源完成最后的仪式,她也知道如何配合过去的自己。

然后我就明白了这个游戏的基本玩法)。

过去和未来的盒子也各有特点。未来,液晶显示屏将用于显示盒子中的信息。那些像素文字图案有一种雅达利的游戏风格,上面的机制也相当电子化,比如软盘和保险丝。过去,盒子使用卷轴上的一张纸来显示信息,这些信息似乎是打印出来的。操作按钮也像打字机上的按钮,上面的机械装置也是机械的,比如发条装置和齿轮。即使一个人同时操作两个视角(没错,就是我),也不会觉得重复。

也有联系。游戏开始的时候,总会有一只老鼠跑过未来玩家的箱子,它就到了。

这只老鼠会在整个房子里跑来跑去,甚至为玩家提供重要的道具;在过去,玩家是

最后制造了一个腐败的灵魂,俗称大黑,而在

有时候可以看到远处的背景里,大黑在黑黑的爬行。

重复先前情节的小细节

帕思廷的故事是无力的。虽然文字很多,但基本都是在描述谜题的内容,故事里的信息很少。对于rust lake系列的老粉丝来说,整个故事可以用一句话来概括:过去和未来的Rose合作复活了他们的父亲Albert。但毕竟这是两人游戏。肯定有一些玩家是被迫玩的,根本不认识这两个人。

根据《RustyLake:Roots》的游戏剧情,范德布姆家族的终极目标是研发长生不老药。两个祖先喝了药水后,一个成功长生,另一个却死了。他们的后代会继续收集祭品来复活他们的祖先。当然,这和《thepastwithin》的剧情关系不大。1867年,范德布姆家生了三个孩子,两男一女。艾伯特是他们中最年轻的,头上有一块天生的胎记。

长相特别的人总是被攻击。1876有一天,三个孩子在一起玩。为了争夺一只蝴蝶,艾伯特先是被姐姐推倒在一棵树下,随后又被哥哥用弹弓打中的蜂巢打伤,脸上留下了一道永远无法愈合的狰狞伤疤。蝴蝶伤艾伯特的心,蜜蜂伤他的身,这也是蜜蜂模式和蝴蝶模式的由来,以及滑行机制的不同。然而,他的哥哥姐姐不仅不悔改,甚至嘲笑他的尴尬。从那时起,他的心中充满了仇恨,他发誓要报复他的哥哥和妹妹。

1891年秋天,24岁的艾伯特将姐姐的孩子弗兰克推入井里,导致姐姐在1896悲伤地上吊自杀。然后他爱上了他哥哥的妻子,但是他不敢表达他的爱。在1904年,他用巫毒娃娃杀死了自己的哥哥和嫂子,在1909年,他用炼金术把嫂子和自己的细胞做成一个婴儿,也就是罗斯。

然而,我姐姐的孩子弗兰克没有死。他在井里住了33年。1924年,罗斯遵循命运的指引,救出了弗兰克。两年后的1926年,弗兰克在和艾伯特下棋时,弗兰克勒死了艾伯特,并拿了艾伯特的大脑作为祭品。这就是艾伯特的生活。

这些信息并不是简单的背景板,各种相关的设计都可以在thepastwithin中看到。在最开始的时候,我们可以知道过去的人生活的时间是1926。此时艾伯特刚刚死去,尸体还新鲜,鼻子里还能戳出血来。棺材里的艾伯特有着白色的头发,对应着他在《锈湖:根》中被弗兰克杀死时的样子。他的头上有一条细细的疤痕,是取走他的大脑后留下的疤痕。

他胸前口袋里有一张照片,可能是他嫂子,也可能是女儿。这是他一生中最爱的两个人。在得到耳朵的过程中,我们还可以用幻灯片简单回顾一下艾伯特的一生,棋盘机制也对应了他和弗兰克的最后一局。谋杀我哥哥和嫂子的巫毒娃娃也出现在了游戏流里。艾伯特拿走了他们每个人的一只眼睛作为祭品,而“thepastwithin”只是把针插在洋娃娃的眼睛里。

摘要

《thepastwithin》虽然针对二人模式在拼图上做了很多改进,但并没有影响整体的趣味性和难度,可以说是一如既往的好。剧情也和前作紧密呼应,过于严谨,挑不出毛病,也让人对下一部剧情充满期待。如果你是没玩过这款游戏的锈湖迷,强烈推荐你购买。如果你是被朋友强行拉去组队的路人,不妨开始了解整个锈湖系列。