如何实现游戏架构设计

既然建筑设计有很多优势,那么如何做建筑设计呢?游戏架构设计的产生不是异想天开,没有固定的模式。每个项目产品都不一样,其架构设计也不一样。架构是根据需求设计的。当需求明确时,应该开始架构设计。这里需要注意的是,不能为了架构而做架构设计。比如有的开发者开发一款只有两个UI的24点游戏,它还在做UI的架构设计。类似于此,不需要考虑架构设计,关注的是算法的实现和优化。这里介绍的架构设计主要是针对一些大型项目,比如现在流行的大数据架构,网络游戏的客户端和服务器架构。在做架构之前,首先要设计好产品的主要功能文档。架构是根据产品的需求设计的。在此,我们向读者介绍几种常用的架构设计。以游戏为例,在游戏开发中,UI是一个比较大的系统,主要功能是承载数据显示,以及自身的创建、显示、隐藏、销毁等功能。这里不涉及文档需求,只是给读者举个例子。实现这些功能:一种方式是使用硬编码,另一种方式是使用架构等。显然硬编码不适合产品开发,只能采用第二种架构设计。通过其简单的功能介绍,非常适合MVC设计模式,模型代表数据更新,视图代表界面显示,控制器代表控制界面显示和数据更新。起初,MVC的主要应用领域是在Web开发中,后来逐渐被游戏开发所采用。