游戏王 若自己卡组无怪兽 后场 召唤限制-猛突的怪兽 前场混沌容器反转 进入连锁 最后如何结算 求解释
1、怪物区(前排、前场)。这里的五个格子之能用来放置怪物卡。不论是普通召唤,特殊召唤,墓地复活,除外归还的怪物都必须放置再这个区域。换言之最多战场也只能同时存在5只怪物。
2、陷阱魔法区(后排、后场)。只能放置魔法和陷阱类卡片。不管是永续、反击、还是普通的魔法陷阱,都必须放置再这个区域后才能发动。(速攻魔法可以不用放置而直接从手牌发动的情况比较特殊,以后再谈。)同样最多只能放置5张
3、抽卡区。放置自己的卡组。标准情况下每回合从这里抽取一张卡片
4、手牌。抽牌后对自己的卡牌进行调整的区域,召唤、覆盖的卡片一般也必须从手牌中选择。手牌最多不能大于6张。超过6张,则自己选择舍弃手牌直到等于6张为止。
5、融合卡片放置区域。融合类卡片不计算卡组数量而直接放置在这个区域。关于融合卡的问题以后会放到卡片讲解中,这里也暂且不谈。
6、墓地。死亡后的怪物卡,使用后的魔法陷阱卡全部放置在这个区域。
7、地形场地。地形魔法卡发动后不放置在陷阱魔法区而专门放置在这个区域。
8、除外区。城版没有把这个区域做出来,这个位置本来应该留一张卡的大小放除外卡的。将就下吧。除外的问题也以后再谈(哦!我爱除外!我爱次元!)。被除外的怪物不进墓地而放置在这个区域
卡牌篇
打仗除了知道战场。当然还要了解士兵。游戏王的卡片种类繁多。必须要了解清楚才能运用自如
怪物卡
怪物卡,一般可以根据卡片颜色区分
★ 通常怪兽(黄色):无特殊能力的怪兽。
★ 融合怪兽(紫色):必需放置于融合卡组。符合了特定的条件才能召唤。
★ 仪式怪兽(蓝色):从手牌中召唤时,必须有仪式魔法和用作祭品的怪兽,否则不能召唤。
★ 效果怪兽(橙色):附带有特殊效果的怪兽。
魔法卡
卡面为绿色的卡都是魔法卡,魔法卡(除速攻魔法卡)只能在自己的主要阶段发动,发动时将占用一个后
场格。
★ 魔法卡的标记:
无符号: 普通魔法
十字符号: 装备魔法
手里剑符号: 地形魔法
无穷大符号: 永续魔法
闪电符号: 速攻魔法
火焰符号: 仪式魔法
陷阱卡
卡面为红色的卡都是陷阱卡,陷阱卡必须盖放到己方宣言回合结束时才能使用。陷阱卡能在符合条件的
任何时候使用。陷阱卡发动时将占用一个后场格。
★ 陷阱卡的标记:
无符号: 普通陷阱
无穷大符号:永续陷阱
回车符号: 反击陷阱
回合篇
大致了解了场地和卡牌后,就要了解一下游戏的回合阶段了。OCG规则里,一个回合里分成7个阶段:“抽牌阶段→准备阶段→主要阶段一→战斗阶段→主要阶段二→结束阶段→对手的回合(同样的步骤)→回到抽牌阶段”
阶段说明:
★抽牌阶段:
一回合一次,从卡组最上方取得一张卡加到手牌中。
★准备阶段:
一回合一次,可以处理“在准备阶段起效”的魔法、陷阱或效果怪物的效果。
★主要阶段一
召唤怪物,变更怪物的表示形式,发动怪物的效果,发动魔法卡,发动符合条件的陷阱卡,盖放魔法或陷阱卡。
★战斗阶段:
每只怪物都可以攻击一次(因效果而多次攻击的不在此列),也可以放弃攻击。此阶段可以发动符合条件的陷阱和速攻魔法,战斗阶段包含了以下四个小阶段。
★战斗小阶段:
1. 攻击宣言阶段
指定自己的怪物,再指定对手的怪物。在此阶段可以发动“对手攻击时”才能发动的陷阱或速攻魔法。若此时不发动,则下面几个阶段都不能再发动此类陷阱或速攻魔法。
2. 攻击阶段
上个阶段中指定的怪物相互发生战斗。
3. 伤害计算阶段
计算怪物战斗造成的伤害,若计算伤害的是反转怪物,则必须发动反转效果。此阶段可动发“计算伤害时”才能发动的陷阱或速攻魔法。若此时不发动,则下面几个阶段都不能再发动此类陷阱或速攻魔法。
4. 攻击结束阶段
宣布战斗阶段的结束。
★主要阶段二
召唤怪物,变更怪物的表示形式,发动怪物的效果,发动魔法卡,发动符合条件的陷阱卡,盖放魔法或陷阱卡。
★结束阶段:
宣布自己回合结束,把回合让给对手。若自己的结束阶段时,手牌超过六张,则必须弃牌直到手牌六张。
注意:▲一般情况下,怪物普通的召唤、一回合只能有一次。
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卡牌放置篇
游戏王的卡片放置,基本分为3种放置方法:“覆盖竖放。表向横放和表向竖放”。竖放称为攻击表示、横放称为守备表示
怪物卡:覆盖横放表示放置怪物。怪物不进行召唤。战斗阶段不能进攻。不能装备魔法卡。表向竖放表示召唤怪物。战斗阶段可用于进攻。能装备魔法卡。表向横放表示怪物守备。战斗阶段不能进攻。能装备魔法卡。
ps:覆盖竖放表示是一般不会存在的特殊形态(暗之访问可造成此状态)。此状态不能进攻。不能装备魔法卡。
魔法卡:表向竖放表示发动魔法。魔法效果发动。覆盖竖放表示放置魔法。魔法效果不发动
陷阱卡:表向竖放表示发动陷阱。陷阱效果发动。覆盖竖放表示放置陷阱。陷阱效果不发动
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伤害计算篇
要取得胜利就必须计算伤害,那么游戏王如何计算伤害呢?
规则如下:
攻击表示VS攻击(竖放VS竖放)
攻击力较低的一方破坏,相差值扣被破坏方的生命点数。
攻击VS守备表示(表示竖放VS横放)
攻击力较高的话,破坏守备怪物,不需计算伤害。
守备力较高的话,相差值扣攻击方的生命点数,怪物不需破坏。
攻击VS玩家(表示竖放VS对方场地无怪物)
攻击力直接扣生命点数。除非被攻击方没有怪物,不然不可直接攻击玩家(因效果而直接攻击不在此列)。
由于怪物的召唤和效果比较重要。所以单独开出2楼进行详细说明
召唤篇
1.召唤
怪兽上有星数显示等级,4星以下(包含4星)的怪兽通常召唤出场叫做召唤。
5星以上的怪兽称为祭品召唤
2.祭品召唤
自己场上可以控制的怪兽做祭品,从手卡通常召唤5星以上的怪兽。(做祭品的怪兽对表示形式没有要求)
5~6星 需要1只祭品。7星以上 需要2只祭品
□覆盖表示的怪兽做祭品时,直接送去墓地,不用变成表向
□装备卡形态的怪兽不能做祭品
□祭品召唤出场的怪兽可以覆盖表示
□没有特殊说明,卡的效果提到的“召唤”包括4星以下怪兽的“召唤”和5星以上怪兽的“祭品召唤”
□祭品召唤的处理
发动:宣言祭品召唤,祭品怪兽送去墓地
处理:怪兽出场
3.反转召唤
按玩家自己的意思,把怪兽从覆盖表示变成表向攻击表示
反转召唤虽然有“召唤”的字眼,可是不同于通常召唤,没有次数限制,只是表示形式过程中的一种特例
4.特殊召唤
使用魔法,陷阱,怪兽的效果,使怪兽上场的行为
□一般特殊召唤没有特别要求,上场后是表向表示,攻击/防守表示自己确定
一般情况下出现的描述:
「特殊召唤」:按照特殊召唤的要求表向攻击表示或者表向守备表示
「放置」:覆盖守备表示出场
□没有特殊规定,一般特殊召唤的怪兽没有星数限制,5星以上的特殊召唤出场不需要祭品
PS: 表示形式的改变
自己控制的出场了的怪兽,一1回合一次在主要流程可以改变一次表示形式,本回合出场的怪兽不能改变表示形式。
进行过战斗宣言的怪兽无论战斗与否本回合也不能改变表示形式
表示形式的改变的正确做法:
(玩家意愿改变的情况,不包含卡的效果的情况)
1 表向攻击表示