谁能教我用生化危机代码Veronica EC修改器!~!~
推荐用金山游侠,我用EC修改的时候和模拟器不兼容。
如何使用:
1开始游戏维罗妮卡
2获得初始手枪
3检查手枪子弹的数量(12)
4启动金山游侠5,在输入(I)中输入12。
5返回游戏,射出一颗子弹。
6返回金山游侠5,在输入(I)中输入11。
7重复5-6,直到金山游侠下面的表格中只剩下一行数据。
8右击数据并选择“地址编辑(E)”
表9在顶部水平运行(“地址”的行),0-3 4-7 8-B C-F是道具列,从“较轻”开始,在每个道具单元格中水平向右移动。
前几天玩维罗妮卡,克里斯拿8角到4尺转换头的时候卡住了。由于模拟器中的BUG,我不得不在这里修改它以获得转换头。于是我四处寻找修改的方法,终于找到了1,但是因为贴的时间长了一点,图就没了。所以不太了解。但我知道打火机内存里的代码是01 0 0 37 00(这个是16),其中前两个01 00是物品的数量(如果是枪,应该是子弹的数量),最后一个00也是数量。不同的是,00代表一个有限的数字。如果是08或者FF,那就是无限(武器)。知道这个就容易多了。此时将丝带放在物品栏的第一个位置(其他物品也可以,见下面的物品编码),假设是1,其编码为01001F000。用GameMaster8.0搜索060(7.0应该可以)。00(10)并得到一些结果(不多,比10多)。这时你打开这些地址,符合010037001001f 000的应该只有四个,这四个只有1是正确的。这样就把这四项逐一修改了,也就是0100 37 00 0100 100之后。如果你的物品栏里只有丝带,那么0100 37 0001F000后面应该有n个以上的。这样我们只需要把后面的1组0000000改成0107100,就大功告成了。如果还有其他的,请把最后一项的代码后面的空格换一下。我们需要做的最后一件事是改变不在四个中的那些,然后把它们改回来。方法有点笨,呵呵,不知道怎么直接搜枪。能不能先开几枪再搜?我没试过。这是我找到的物品的两个地址。不知道大家会不会用。如果可以,直接改就好了。
开始横向看这一行的数据,前四个数据应该是“01 00 37 00”。
这里的数据都是十六进制的16,一行有16个数据,其中每四个数据为一组,代表游戏中主角的一个道具。比如我们刚才看到的前四个数据“01 00 37 00”,是一个代表游戏中克里斯的打火机的道具的集合,其中01 00的意思是。37是打火机的物品编码,后00也表示物品的数量。不同的是,这个00表示物品限量。如果你把这个00换成FF或者8F,说明物品是无限的。
举个例子,我们都知道克里斯刚出现在游戏里的时候,他的货物栏是八个箱子,对吧(后面就变成十个箱子了),最上面有打火机的箱子是九个箱子。假设克里斯现在的货物包括:第一个箱子里有打火机,第二个箱子里有装有10子弹的左轮手枪,第三个箱子里有三条缎带,后面的箱子里什么都没有空的。
那么这一行中的数据应该是这样的:
首先,“01 00 37 00”(打火机)
然后“10002000”(10子弹的左轮手枪,如果把这组数据中最后一个00改成FF或者8F,左轮手枪就变成无限子弹了)。
然后“03 00 1f 00”(3条丝带)
由于假设Chris的“项目”列的第三个框为空,并且将来没有项目,因此修改量中“03 00 1F 00”之后的所有数据都应为00 00 00 00...当然,四个00代表一个物品箱。
随着游戏的进行,相应的数据也会随着你物品栏中道具的变化而变化。例如,假设Chris的项目列的第三个框是空的,后面没有项目。在这种情况下,你随后得到一把15子弹的手枪,那么修改器中“03001F000”后面的一组数据原来是“000000”,现在会变成“65400”。
理解了修改器中这些数据的含义后,就很容易将转换头从八边形修改为四边形了。这个道具的代码是71。在游戏中,我们可以先放好箱子,整理好自己的物品,在物品栏中留下一个箱子,然后打开修改器,在物品栏中找到这个空白对应的一组数据。因为项目列中的这个框是空白的,所以数据应该是“00 00 00 00”。现在我们可以把这组数据改成“0107100”。修改完毕后,关闭修改器,然后回到游戏中查看克里斯的物品栏。从八边形到四边形的转换头已经悄悄在物品栏里了。当然,你也可以在现有道具的基础上,直接把不需要的道具改成我们需要的道具。例如,如果你有一把15子弹的手枪是无用的,你需要这个适配器,那么你可以打开修改器。在修改器中,这把手枪15子弹对应的数据应该是“15 00 05 00”,我们将这组数据改为“0107100”。修改完成后,关闭修改器,打开游戏中的物品栏。15子弹的手枪没了,取而代之的是我们需要的转换头。不仅仅是这个转换器可以改变,我们需要的任何东西只要知道游戏中物品的代码都可以改变。这是维罗妮卡的所有商品代码。
PS: (1)用修改器修改数据的时候,如果你想修改那个数据,只要用鼠标左键双击数据,然后会弹出一个窗口,你可以在这里修改并确认。
(2)注意修改修饰符中的数据后,比如我们把数据00改成10后,你会发现数据00并没有变。这时候你可能会认为还没有修改成功,再次修改。其实没必要,因为虽然第一次修改后数据没有变化,但实际上已经修改成功了。您可以单击“内存编辑”选项卡左侧的“表格”。复选标记表示您已经成功修改了它。
内存编码:
-占据两个方块
=变态道具
()道具不能修改。
”“未经证实的道具
武器和弹药
08小刀
09 M93R手枪
3f公文包,内含M93R手枪增强配件。
13 M93R手枪增强配件
M93R改进型手枪(把那支放在第三射击点)
05格洛克17手枪
83支格洛克17改进型手枪
手枪子弹
8e ""-M-100p机枪克莱尔一开始拿的。
8f M-100P子弹
07弩
12交叉螺栓
80公文包,里面有10发弩粉。
23弩粉
24火药弩
06榴弹枪
10硫酸炸弹
11燃烧弹
手榴弹
25弓炸弹特种炸弹
04猎枪
猎枪子弹
20口径马格南手枪
81公文包,内有邮寄项目符号
邮寄项目符号
26 038发炮弹
1e邮寄子弹357M。弹药筒
02 - AK47自动步枪
2a AK的子弹
03 -狙击步枪
28发步枪子弹
21-金色双枪
22 " "-亚机枪双微型信标枪史蒂夫使用
01-火箭发射器
我称它为电磁炮。
恢复剂
15绿草
16红草
17蓝草
18绿色+绿色
19红色+绿色
1a蓝色+绿色
1b绿色+蓝色
1c绿色+绿色+绿色
1d绿色+红色+蓝色
14应急喷雾
键
1光盘
32开锁器开锁工具
54南京元宝钥匙
44金钥匙
43银钥匙
49身份证原件NTC0394
3e生物危害卡
4c徽章卡
4b机场钥匙k-402
双碟
5a采矿室钥匙
59机房钥匙
60把电梯钥匙(克莱尔换了黄金双枪后被这个电梯降了下来)
61化学品储存柜钥匙
36起重机钥匙起重机钥匙
48英寸带标签的储藏室钥匙
5c灭菌室钥匙
水晶里有一张卡片。
69安全卡
文章
1光盘
37打火机
1F色带
有特殊金属片的金属盒。
55特殊金属板
3b老鹰徽章将在游戏开始时复制
由特殊金属片制成的徽章
52灭火器
游戏开始打不开的金属盒硬铝盒。
35方向盘
39潜水艇上的钱包
68止血剂
38鹰板
33玻璃眼球
67生锈的剑
34自动钢琴卷轴
4d人体骨骼绘画
3d蓝色蚂蚁
74装红蚂蚁的花瓶
3c红蚂蚁
4e音乐盒中的音乐唱片。
77带可拆卸翅膀的银色蜻蜓
一只没有翅膀的蜻蜓的身体被插入一只蚂蚁的嘴里。
45军牌
46海军证书
47空军证书
41克莱尔在飞行前握住了手柄。
双碟
5b条形码
40雷管
27防毒面具
7e好像是一个花盆,下面有一把钥匙(机械室钥匙)。
57四角旋钮
58八角柄
71注意这是老虎头拿不到的四角插头。
72改装四角手柄
5d金属门把手
5e起重机电池
62克莱门塔
63克莱门特
90混合化学品A & amp;E
6d没有后半个胃的红蚂蚁。
6f半红宝石
6e蓝色蚂蚁,没有腹部的后半部分。
70半颗蓝宝石
4f金色蜻蜓车身
78蜻蜓翅膀
只有一只翅膀的金蜻蜓
7b双翼金蜻蜓。
7c三翼金色蜻蜓
42金蜻蜓
2b有一个甲虫状的绿色宝石亚历山大的皮尔斯的装饰品。
2c祖母绿亚历山大宝石
镶有蓝色宝石的2d戒指阿尔弗雷德戒指
2e蓝色宝石阿尔弗雷德的宝石
6b用红宝石装饰Alexia的项链。
6c Ruby Alexia的Jwewl
51金战戟与鸟头从鹰板删除。
64坦克模型
73血清
75就像麻将中使用的骰子纸重
88仿金枪
89蚁后珠宝(为什么又是一个?好像和下面不一样)蚁后浮雕
一个文件夹的正面有一个V。
7d另一个文件夹,上面有一个V。
其他非常规道具(不要改)
30=医院院长主任备忘录日记
31=指令说明
50 =相册
66 =阿尔弗雷德的笔记
84 =备忘录
85 =带黄色书写板的BoardClip备忘录
86 =卡片
87=碎报纸
游戏一开始就存在的91()红皮书。
92()
93()
94()
95()空灭火器
96()方形插座
97()
98()冠键
99()CrestKeyG
2f=囚犯日记。
3a =地图
4a =地图
5f()止血剂
7f=与样板间人骨画相反的画B。
8a=史蒂夫家的照片。
8b=文件随身携带。
怀疑
由特殊金属片制成的徽章
82弩火药
这些很多都是我的经历,大部分都是手打。你必须选择我。
至于速度太快,我不太清楚。看来用小数字键盘+-调CPU是有效的。
详见/f?kz=94990019