冈本吉起简介和详细信息
嘉福康(cap唯一官方指定中文译名)公司成立于1983。
2003年,他成为创新公司Game Republic的总裁。
个人作品:太空战士,1942,1943,大金刚,精灵,松森,街头霸王Zero &;1。2.最后一战,源氏等。
参与制作:fistful of dollars、街霸ex、街霸3、街霸大战拳皇、生化危机1 &;2.恶魔猎手,幽灵战士,魔场幽灵,国民党等。
1983初夏的一个下午,刚刚成立、员工不足10人的日本嘉福康(cap,下同)公司的社长,在他陈设简单但格调高雅的办公室里,正埋头翻阅一堆堆的文件。突然,一个相貌清瘦的年轻人声称要参加面试,并信心满满地要求高薪。当他听说这个年轻人曾经在KONAMI工作时,他不禁笑了。这些天来,他已经收到了许多来自KONAMI的候选人。他曾自嘲嘉福康成了神户小波的难民收容所。当时谁也没想到,没有未来的嘉福康的辉煌,没有街霸,没有新游戏类型FTG的诞生,没有90年代痴迷街霸十年的一代中国大陆。
在一本名为《如何展现自己的真正价值》的日本畅销书中,生动地描述了冈本吉起与老板熊本健三(Kenzo Kumamoto)就薪资问题进行谈判的传奇故事。在创业时期,熊本以不拘一格的高薪招募了很多从其他俱乐部跳出来的年轻精英。之前加入俱乐部的冈本吉起、藤原拓郎、河村岸信介等人,后来成为支撑卡普空快速发展的支柱,领导人兢兢业业,兢兢业业。
冈本冈本吉起加盟嘉福康的第一部作品,也是嘉福康的第一部作品,街机版《VULGUS》,发售于1984年5月。这款垂直射击游戏率先采用了国内街机玩家俗称的保险制度。这套系统不仅深受玩家欢迎,也为日后众多射击游戏所模仿。此后冈本制作了动作游戏《西游记(搜搜)》,虽然这两部街机作品都取得了不错的成绩。
当时日本游戏界的抄袭行为几乎令人发指。游戏风格无非是你抄我,我抄你,抄来抄去。所以社长津本仍然不满足于自己目前的成绩。他亲自用汉字写了一幅挂卷,号召全体员工观看。挂卷上写着“创造功夫”四个大字,意为别出心裁,以求达到前无古人的新境界。他期待卡普空制作的游戏在未来能够真正形成自己的风格。只有树立别人不易模仿的风格,不唯创新,年轻的嘉福康才能在竞争激烈的市场中立足。
冈本受到了启发,他开发的游戏一代比一代出名。无论是1942和1943的主创,还是参与创作的fistful dollars和石墨的复活,简单的操作和爽快的手感不仅逐渐形成了一种冈本风格,也让冈本成为了嘉福康不可或缺的中坚力量。时间的指针终于指向1987年6月30日。一个伟大的工作街战斗,这是由冈本吉起创造的,可以被列入游戏历史的第一页,出来的街机。这是一款创新的以纯拳脚为主的横版动作游戏,完全配备了八个方向的操作模式,相比当时的上下左右四种。卡普空还为这款游戏的街机设计了独特的压感按钮,可以根据玩家按下按钮的力度来判断招式的伤害值。在游戏的过程中,还有劈砖等业余游戏(这个有趣的设计在以后的系列作品中得到了延续)。但遗憾的是,无论是在日本还是在中国,这款游戏都没有名利双收。
上帝向来偏爱不轻易认输的人。时间的指针再次指向1988。这一年无疑是嘉福康历史上的一个重要转折点。历时近两年,耗资约1亿日元的新街机基板CPS 1(Capcom Play System 1)终于开发出来了。板卡采用最新的摩托罗拉16位CPU X68000。主处理器强大的数据计算能力,如超大字符流畅移动,多卷轴显示的立体层次感,最大4096色的绚丽色彩,都归功于震撼人心的功能。双声道FM音源也能达到发烧级的听觉效果。事实证明,津本健三在这个勇气上的巨大投入还是相当有前瞻性的。冈本吉起带领嘉福康的主创人员终于有了一个属于自己的实战舞台,以及《吞天地1&等一大批优秀的经典动作游戏;2(国内习俗叫火烧赤壁)、决战、名将都是在CPS1的基质上诞生的。
1989年,在日本反响平平的《巷战》居然开始在美国市场热卖,这让冈本和贾富康萌生了开发续作的想法。经过三年的艰苦制作,1991风靡全球的《巷战2》正式上市。无论在大街小巷,到处都是“嚣张”的人。游戏板的订单像雪片一样从世界各地飞来。就连游戏界最嚣张的巨头任天堂也开始弯下腰,主动联系嘉福康谈合作。6月1992日,6月10日,《街霸2》超级指定(sfc)版如期上市。虽然只用了街机版三分之一的容量,但还是达到了非常高的移植水平。这部作品在日本的销量达到了惊人的288万册,在全球的总销量超过了630万册。尤其是在北美,SFC一举扭转了对世嘉MD的竞争劣势并迅速飙升,在1992圣诞商战期间成功出货200万台。
《巷战2》不仅成为格斗游戏不可逾越的里程碑,也让嘉福康在全球获得了极高的声誉,成为日本10顶级游戏厂商之一。1992年下半年,短短4个月,连续3次公布修正业绩的报告,当年净利润超过6543.8+05亿日元。嘉福康股票于654.38+0993年8月在大阪证券交易所成功上市,同时投资嘉福康大厦。
在帮助嘉福康成功后,冈本吉起还成为了公司软件开发事务的CEO:游戏开发部门的负责人。虽然他没有像以前一样把所有的时间和精力都投入到开发游戏中,但冈本先生是才华横溢的新人的杰出推动者。最成功的例子:新人在1995年6月3日保罗加盟嘉福康,就像津本健三第一眼看到冈本吉起一样。冈本第一眼就看中了这个才华横溢的小伙子,不仅推波助澜,还在技术开发资金和人力物力上给予新人全力支持。第三,保罗当然没有让冈本失望。1996年底,《生化危机》在日本的出货量一举突破百万,是PS主机第一款突破百万的原创游戏。嘉福康不仅因为《生化危机》的意外畅销再次登顶浪潮,其股票也连续三周涨停。而那个名不见经传的少年,三商保罗,也成为了业内有名的风云人物。毫不夸张地说,没有冈本吉起,就没有《保罗》中的生化危机。所以如果冈本是生化之父,那也没什么好争议的。
2003年,津本社长将大量开发资金挪作私用,这让负责公司游戏开发事务的冈本吉起越来越捉襟见肘,他的游戏理念越来越难以实现。再加上一些常年积累的原因,6月20日,加入嘉福康19年的嘉福康首席执行官冈本吉起正式宣布辞职。我离开了这个充满青春和荣耀的地方。同年,冈本发明了公司游戏* * *并成为社长。
冈本独立门户大作《源氏物语》及其续作一直在ps2和ps3平台热卖并广受好评,再次让大家想起了这位大师。
祝福冈本大师。