神模拟器有好几个年龄。
神模拟器有四个时代。
很多神游戏都没有明确的获胜条件。相反,玩家需要挑战来完成某些任务或保持一定的成功水平。因为没有终极目标,这类游戏往往比其他类型的游戏自由度更大。
全球很多知名程序员都制作这类游戏,比如席德·梅尔(文明系列)或者威尔莱特(模拟人生、模拟人生、孢子)。
神的游戏的特点是玩家可以选择进行奇迹或者减少灾难,从而在游戏中干预世界,而不是只是漫无目的的不断发展。
不同于一般的策略游戏,玩家不能直接控制游戏世界的模拟居民,不直接控制他们不仅影响世界,还会影响他们的主体。
通常游戏控制的最小命令是“点击-选择-命令”。除了个别例外,神游戏倾向于大规模运营,玩家可以控制或影响整个领域、陆块或世界,而且大部分都是从高视角。