是什么没有让你成为一个独立的游戏开发者?
说说为什么我自己没有成为一个独立的游戏开发者?原因只有一个:缺钱。首先,找人组队开发。在缺钱的情况下,队友们找到了各种五分钟热情。毕竟他们是免费开发的,明天就退休的人不在少数。自己做就好了。在缺钱的情况下,连美术外包都买不起,无奈我只能默默点亮像素图。试玩出来,发现需要调整的地方太多,前路漫漫...2017年5月4日,我计算了一下需要做的事情,发现工期需要按年计算。当时我最终决定付费外包一部分内容,只是想着自己的作品可以回归原著。然而,当我详细了解了几个游戏市场的现状后,我的心凉了...也许不缺钱的时候我还会继续做。现在算了,我缺钱...今年steam上的游戏数量是井喷,iphone平台上的游戏数量也是井喷。一些小的独立开发者哭着说他们的游戏没能在steam新游首页停留半天以上,然后就被淹没了;就连著名的《旗之传说》续集也一起被淹死了,续集的费用也被没收了。制片方还在考虑是否负债开发三部曲。手游平台就更不用说了,一个没钱没推广的独立游戏更难出人头地...现在的现实是,一款真正的独立游戏如果不像过去那样进行推广,几乎不可能传播开来,它只是一个劣质游戏的“发布”按钮,其他什么都不会改变,什么都不会发生。我最后悔的是,当游戏的传播渠道逐渐融合,像TOME和Ilona这样真正独立的游戏,以后只会越来越少。