为什么不关闭火线挂太多?
首先我来告诉你这个外挂的意思:相信很多接触过网游或者电脑的朋友都听说过这个词,但是有多少人了解这个词的真正含义呢?什么是“外挂”,它的真实定义是什么?“外挂”的定义:plug-in在英语中翻译成中文就是作弊的意思,即欺骗或修改某个程序(如游戏服务器、程序网络服务器、单机游戏修改程序)的程序叫外挂!不能说腾讯不封G(插件的缩写),只是治理的不是特别彻底。往往治理之后,G玩家可以停一段时间,但是过了一段时间,又会死灰复燃。没有办法。这是人的通病。其实G开放的问题不能怪腾讯。主要原因是部分选手不够格。而且现在网上也没有关于开G的法律法规,只有游戏公司自己定的规则。你想,游戏公司就是为了赚钱。如果G封太严,肯定会流失一部分玩家。这种情况不是腾讯想看到的吧?最近听说国内有人呼吁国家主管部门“联合其他部门”,“集中打击”,以达到“从根本上解决外挂”的目的,我认为是不合适的。放眼望去,行业内的外挂似乎已经深入到了网游行业,而无论“集中攻击”能否“从根本上解决”,即使一夜之间将外挂消灭,网络行业也势必遍体鳞伤,元气大伤,这恐怕与立法者的初衷相悖。国家治理的外挂,要综合权衡国家对社会经济管理的依赖,法律的权威来源于公信力,也就是说做到了。在古代秦妙公,用商鞅变法的第一招就是在南门立树,建立国家信用。在当今法治社会,“守法”是国家公信力的源泉,而要做到“严格执法”,首先是法律法规所设定的政策具有可执行性,超越客观条件,无论出发点多么好,都无济于事。谈到网游外挂,很多业内有识之士都认为网游已经成为一种“习惯”,融入了网游行业。如果在立法和政策制定中不考虑这种客观情况,必然会四面树敌,处处碰壁,使国家威信大打折扣,失去对行业的有效控制,动摇消费者的信心,有一不小心全盘皆输的极大危险。客观来说,外挂在今天已经形成了自己的产业链,有人形容为网络游戏的子生态链。一方面,外挂“产业链”与网游产业链颇为相似。外挂行业也形成了上游外挂开发商,中游外挂运营商,外挂渠道,包括下游外挂网吧。有意思的是,这个产业链上也有“一般代”和“市场代”,也会有类似的“交叉销售”现象。显然,这个行业羽翼丰满。其次,这个产业链能够依托网游繁荣生存,与网游行业本身有着千丝万缕的联系。从游戏本身来说,很多插件都起到了完善和补充游戏功能的作用,比如增加聊天功能,自动加血等。此外,产业链也极其“蓬勃”。据阿木插件生产商称,其月收入为200万元。如此大的利润使得网游产业链和这个子生态链有了微妙的契合,比如在电信、销售渠道、网吧等等。正因为外挂融入了中国的网游产业链,处理这个问题就要“把鼠标拿出来”,国家必须从政策法规的可执行性和整个网游行业的角度来权衡。“存在即合理”为什么那么多消费者愿意为外挂买单,为什么外挂行业可以寄生在网游行业的蓬勃运转上,这些都值得法律政策制定者深思。盲目一刀切,要么是自取其辱,要么是伤害网游行业的大手术。结果极有可能被削弱。如果真的把外挂服务器全部转移到国外,当外挂开发变得更加隐蔽的时候,外挂就会成为一个顽疾。对外挂的过度攻击,对厂商本身也没有好处。有网游公司老板坦言为什么要打击外挂。因为外挂的使用,玩家的游戏时间减少,游戏时间对于游戏厂商来说就是钱。网络游戏时间的减少意味着大量金钱的损失。其他游戏公司的老板都说最不能容忍的是外挂的商业化,他们认为这是在分流他的钱。但是你看看国内的网游,会发现几乎所有的网游都有外挂,而且游戏越大,外挂越多,网游收入越高,外挂越多,所以大佬们的评论是值得质疑的。插件制作者说的话发人深省。他说调查了国内网游公司对外挂的态度。那些叫嚣要封用户账号的厂商,往往是代理国外游戏,缺乏自己的技术,目的无非是转移自己的经营压力,炒作自己。而其他有技术的公司大多表示会完善技术功能,从而让外挂失去生存空间。他说,外挂制作者其实和厂商是一条船上的,他们希望网游能发展好,这样他们的外挂才能卖得好。他们甚至说,插件制作商都有自己的规矩,不能随意制作破坏性的插件,他还说,如果厂商愿意,他们甚至可以联合对付那些制作破坏性插件的人。从上面可以看出,厂商和插件都是从自己的角度看待插件,双方都认为自己持有“公理”,无异于两头牛站在独木桥上。如果他们继续抓着不放,即使不双双落水,也会动弹不得。客观来说,厂商盲目封杀外挂,只会流失用户,迫使外挂生产者发展到更差的地步。此前,某著名网游因封杀某外挂经销商而遭到外挂制作者的疯狂报复,制作了类似全屏杀怪的破坏性外挂,给游戏带来了极大的伤害。当然,我们不怕外挂制作者的报复。毕竟这种明目张胆的破坏是可以受到国家法律制裁的,但是这种事情对游戏的影响是很大的。玩家的信心和耐心是否足以支撑反复的恶性外挂破坏?毕竟玩家是来休闲的。作为一家以盈利为目的的游戏公司,能承受如此频繁的关机调整,把大量的人力、物力、精力投入到处理外挂上,而不是为玩家服务吗?分而治之才是上策。应该说,国家这次治理网游是一次难得的历史机遇。中国网络游戏产业起源于近两年,2002年发展极为迅速。91的产值和1.87%的年增长率令人羡慕,但可惜的是国家之前缺乏对行业的有效规范,以至于出现了今天网游行业发展中原本可以解决的问题,可以说国家错过了一个绝佳的机会。而外服私服问题的出现,为国家快速管理和规范提供了又一个历史契机,国家应顺应时势,一举确立政府在产业发展中的控制地位。从目前国家的一系列法律法规来看,国家相关部门已经在行动,这是业内人士欢迎的,但摆在当局面前的外挂问题,是政府首先要解决的,也是最关键的问题。我个人认为国家在制定解决外挂的政策时应该遵循区别对待、循序渐进的策略,应该说外挂和网游是一对矛盾的集群。这个大矛盾中有无数的小矛盾,包括外挂和网游的矛盾,恶性外挂和良性外挂的矛盾,恶性外挂和网游的矛盾。在这些矛盾中,恶性外挂与网游的矛盾显然是主要矛盾,业内对恶性外挂的认识也比较统一。所以从恶性外挂入手,最大限度的团结可以帮助政府快速成功,赢得行业的支持和信任。之后建立有效的监管机制,逐步规范游戏和外挂,可以效仿国外实行外挂分类,逐步缩小和划定外挂的发展空间,督促企业提高技术,吸收外挂技术和人员的精华。同时,引导消费者形成正确的网络游戏道德观。只有这样才能最终解决外挂。对于游戏公司来说,也要树立外挂长效治理的理念,积极配合政府的各项举措。笔者注意到,很多厂商已经转变态度,开始从敲打转变为战略解决。据笔者了解,一些在管理插件方面比较头疼的厂商也会考虑采用这种方式,这说明厂商对插件的认识和理解有所提高。这个时候,如果政府能够及时介入,以适当的方式进行引导,将会对国产网游产生深远的影响。