H5奥运会的前景如何?
(1)因为运行在浏览器上,所以只能在不同的操作系统上显示一次。(2)开发迭代版本时,无需打包即可发布(实时更新、快速迭代),实现了与云端的实时数据交互。(3)开发成本相对较低,对浏览器的适配相对简单,发布门槛相对较低。
缺点:
(1)每次打开页面,都要重新加载才能获取数据...(2)过于依赖网络,速度无法保证。尤其是在弱网络环境下,不仅消耗流量,而且加载慢。即使在有WiFi的情况下,也不容乐观。(3)只能使用设备底层有限的功能(摄像头、方向传感器、重力传感器、拨号、GPS、语音、短信、蓝牙等。).(4)尚处于开发阶段,部分功能无法在基于现有技术的浏览器基础上实现,无法充分展现最完美的用户体验,只能使用现有技术。
前景
HTML5是WEB的未来,不仅在电脑端,在移动端也会被广泛使用。据统计,2013年,全球将有10亿个手机浏览器支持HTML5,HTML Web开发者数量将达到200万。毫无疑问,HTML5将成为未来5-10年移动互联网领域的霸主。IDC的调查报告显示,截至2012年5月,79%的移动开发者已经决定将HTML5技术集成到他们的应有程序中。随着WEB技术的飞速发展,HTML5的到来将WEB技术推向了顶峰。目前HTML5技术已经日趋成熟,HTML5的未来非常光明,值得借鉴。
H5游戏前景
我个人看好H5,因为flash会被淘汰,html5成为主流。在运行速度、安全性和渠道上,H5游戏比端游和页游有着天然的优势。
当然,h5的优劣是比较出来的,和主流形式比如小程序、app相比。
H5专注于营销,而APP和小程序则倾向于长期运营。我们从“产品用途”的角度来分析:
一般情况下,H5网页通常在移动设备上打开,小屏幕的聚焦会让人更注重信息的传递;
H5在线打开,无需下载,在任何平台都可以打开,比需要下载安装的APP方便多了。
H5属于外链。相比小程序,它可以做更精细灵活的动画和技术控制,以凸显营销的酷炫,数据接口不受微信限制。
不仅在移动端,在PC、pad、商场也是如此...……H5有更多的场景环境选择;
成本低。比如使用epub360 H5页面工具可以免费制作H5游戏,开发、运营、维护app和小程序的成本要高很多。
针对相应的人群,轻量级的H5作为营销使用更具互动性。
缺点,与app、小程序相比,使用寿命短,用户粘性差,无固定开放,数据精细化控制弱...对于H5游戏的前景,这几年还是比较主流的,推荐使用易派Epub360 H5平台进行H5游戏制作。
虽然H5游戏的蛋糕并不大,但是所有的游戏公司都想进来分一杯羹,而且随着腾讯、讯飞等一些科技公司的进入,可以看出H5游戏在2019年还是很有前景的。
随着H5技术的成熟,很多H5游戏的质量已经可以媲美原创手游了。三端沟通依然是各大游戏公司运营的重点。可以看出,从2015的崛起到2019,H5游戏依然保持着这种一定的活力和流量。相信未来市场份额会更大。
如果技术进一步突破,H5游戏也趋向于精致化和IP化。我认为,更轻松的H5游戏应该更受欢迎。
但同时,H5游戏也有自己的劣势,比如留存率低、流量入口难等。但总体而言,他们对H5奥运会的未来持乐观态度。
牛游戏是一个专门做H5游戏的平台,目前还处于H5游戏的红利期。平台上有很多优质游戏,产品迭代快,对玩家的吸引力相对较大。
市场大,我知道的一个梦之花科技,H5游戏,这个可以理解,很好。
有个好东西叫页游。Flash将分批转移到h5。比较有名的,舰队集合据说是2019转的。作为玩家,相比flash,扩展性、稳定性、资源占用、安全性都是其次。ios不支持flash,很尴尬。
目前,H5的整体比赛不是很好。单个游戏来说,日活跃用户比原生游戏差几个数量级。也就是说,H5游戏在历史上从未出过一款受欢迎的游戏。H5在表演和表现力方面仍有不足。然而,H5奥运会仍然有一个光明的未来。因为它有自己的优势,比如跨平台,开发周期快。整体来说,处于缓慢兴起和发展的过程中,也许有一天会出一些高质量的大作,形成一种时尚潮流。