从小游戏到手游再到自建IP魔方工作室的路上
小游戏开发集团的“转型之路”
2005年,腾讯旗下的即时通讯软件QQ推出了一款小程序——QQ宠物。那个时候,QQ宠物陪伴了很多95后少年的童年,成为我们小时候社交的话题。无数少男少女在课后讨论这个小家伙。
随着QQ宠物对当时“小学生”的吸引力越来越大,2009年(这一年也是腾讯游戏帝国开始起步的时间),这个当时还被称为QQ宠物产品研发部的小团队开始走上游戏研发的道路。
2009年最受欢迎的休闲游戏是什么?那是当时Renren.com和Kaixin.com联合推出的“开心农场”游戏。那一年可以称得上是几乎所有男女老少的“偷菜年”,这个小团队为QQ创造了“QQ农场”和“QQ牧场”。农牧游戏让小团队大获成功,QQ的用户群增加了很多。腾讯当时对这个小团队做页游也有要求。
时间到了2010。这一年,从事种菜、养猪、养宠物的产品部相继推出了Q宠斗和洛克王国两款热门游戏。
q宠战是当时基于QQ宠物和武侠RPG结合的回合制页游。游戏中,宠物会放出我们小时候熟悉的武术招式。是在农场和“抢车位”后迅速走红的页游。依托QQ空间强大的用户基础,游戏中的招数有限,需要购买腾讯会员和各种钻子,比如黄钻限定技能、会员限定技能等。然而,这个游戏的利润也是相当可观的。
另一款游戏是《摇滚王国》,至今被很多玩家称为“童年回忆”。这个页游也是基于当时的页游潮流,倾向于儿童青少年市场,比如奥比岛、摩尔庄园、赛尔号,这些在当时都是非常流行的。
借鉴了前辈的基础玩法,洛克王国以培养和战斗宠物为主,借鉴了同类游戏的经验,让收费系统非常克制。当时很多忠实的“腾讯游戏迷”称之为“良心之作”
腾讯也依靠洛克王国成功抢到了儿童游戏市场的很大份额。这款游戏还被青少年绿色游戏专业委员会评为腾讯唯一五星游戏,魔方工作室正式成立,在青少年玩家中树立了良好的口碑。
从小游戏到手游再到自建IP魔方工作室。
从小游戏到手游再到自建IP魔方工作室。