二次元赛博新游《零场锋》怎么样?零场正面作战模式背景介绍
游戏的画风是最常见的日常画风。在游戏的竖版绘画中,国内外知名大牌画家,如SARU、不燃、南约等。,参加过很多知名二次元游戏如蓝色航线、少女前线等。虽然是为少女射击竖画设计的,但从官方图片来看,很多角色设计都被放到了新游戏中。
游戏的故事设定在未来,出现了一个名为“零域”的大型服务器。全人类都可以通过“核纤束”接入“零域”,共享顶级智慧成果。人类利用“零域”让现代文明飞速发展。后来电子灾难“雪崩”席卷了整个“零域”,建立在它基础上的一切文明成果迅速崩塌。作为一名指挥官,我们的主角也是一名“深潜者”。他可以用自己的能力通过“零域”进入意识空间。当然,这种行为是违反规则的,所以主角需要通过战斗来突破系统的防御,抵御他人意识的影响,以找到电子灾难背后的秘密。
游戏的剧情主要通过剧情关卡来推进。从玩家的试玩视频来看,每个关卡的剧情量都非常充足。除了正常的对话,玩家还需要进行具体动作的交互和选择,不同的选择会对后面产生影响。游戏剧情还有很多选择。先前选择的选项数量会产生影响。比如剧情本来有四个选项,但是因为你之前的一些选择,实际可能只剩下两个甚至一个。这也使得游戏结局开放,玩家在故事创作上有了一定的自由度,这很有可能是受到了之前RPG阶段的影响。
游戏官员通过抽卡获得。游戏抽卡有两种不同的方式。一种方式与普通抽卡无异,单抽或十连抽消耗可收藏资源,重复抽的会转化为官员的修炼材料。还有一种抽卡就是所谓的“无限免费十连”模拟抽卡。
其实模拟抽卡就是玩家抽十张牌,不消耗任何材料。抽牌结果出来后,玩家不满意,可以继续再模拟十张牌,直到抽出他想要的代理。抽完之后,他需要玩家免费买十张牌,这样你就真的可以免费抽十张牌了,但是钱只是用在了另一个方面。并且模拟的次数也是有限的。每天只有一次免费模拟机会,每人只有一次免费无限模拟回合。平均每天给的模拟最多十轮,也就是十轮之后,不管结果如何,只能拒绝或者接受,不能刷新。可以预测的是,模拟机会的模拟和游戏背后的无限回合都是游戏的氪点,当然欧帝除外。
在人物的培养上,游戏有战力系统,包括在战斗配置阶段,敌我双方的战力会直观的显示在界面上方,降低了阵容搭配的难度,方便玩家先培养特定人物。除了基础等级升级,游戏最大的看点就是引入了类似于《阴阳师》传人和《崩坏3》神圣印记的“记忆”。“记忆”有进攻型和防守型等不同类型,每个角色都有自己特定的可穿戴类型。有六个记忆槽,六个相同的记忆可以组成一个套装,会有特定的套装效果。
游戏的战斗是AI控制的自动战斗形式,所以玩家的“即时战略”部分主要体现在游戏的战前准备和站位安排上。选择关卡后,游戏会让玩家组建一个队伍来玩,一个队伍最多有六个特工。排队的时候要考虑角色技能的搭配和阵容的合理性。
有五个阵营,五个职业。阵营的划分主要不同于背景故事和任务的视觉表现。真正影响战斗的是职业。五个职业分别是重装、突击、远程、辅助、恢复。每个角色的战斗特点和技能效果,从他们的职业就能看得一清二楚。当我们选择特工的时候,特工的详细信息,比如技能、星级、战力、攻击形态等也会显示在屏幕的左侧,整个团队的职业安排也会统计在下面。
排好队后,就可以进入战斗了。如果是剧情模式,一般会先过一个剧情。进入战斗后,我们一共可以放五个特工加入战斗,一个作为后备,前排两个位置,后排三个位置。安排好后,我们将进行自动战斗。战斗进行到一半,界面下方会显示所有药剂的血量和能量棒。能量棒满了可以手动释放技能,技能释放的时候会有特写。当我们的特工消灭所有敌人时,这场战斗将被视为胜利。
在游戏剧情模式中,每个小关卡会被分为三个阶段。每个阶段完成后,都会有一个小故事,并且会自动存档。这时候你可以随意退出游戏。但是,在我们完成了三个阶段的战斗后,整个关卡就会完成,最终结算。可见游戏对整体剧情体验的重视程度。其实这种密集的剧情和战斗穿插,玩家的体验是不一样的,只有当剧情足够刺激的时候,才不会让玩家觉得太反感,否则很考验制作团队的基本功。
除了剧情模式和PVP排位(尚未开始),游戏的另外两个主要游戏模式是“有意识的深潜”和“无牌记录”,这也是游戏中带有轻Roguelike元素的部分。两者的大致框架是:一关战斗,通关,选择特定的Buff来应对关卡难度的上升,最后根据通关的关卡数量,会有高额奖励。
“意识深渊”是一种纯粹的穿越障碍的模式。一开始,玩家也要组建自己的六人团队,不能在一次通关中改变。代理人的血量和状态不会随着等级重置或恢复,玩家需要拿起特定的Buff来恢复状态。每次你完成游戏的三个关卡,玩家都会被要求随机选择一个Buff应用到接下来的三个关卡。Buff在这种模式下是不会累积的,每选择一个新Buff就会自动放弃之前的Buff。每次战败后都需要从头再战,最高等级的数据都会保留下来。
“未授权记录”模式有冒险和RPG的元素在其中。整个模式的框架类似于《剑与远征》中的“另一个迷宫”,游戏的关卡也是一层一层的,但是在每一个关卡中,玩家都会有路线的选择,会遇到各种各样的事件,包括招募新特工,接buffs,或者战斗等。这种模式下的所有Buff都是并且每次战斗结束后,会有一个三选一的随机Buff选择,玩家每完成一层游戏探索都会获得特定的奖励。在这种模式下,每天都会更新通关的关卡数,不会保留最高的数据。