中世纪王朝建筑的类型和功能的详细说明

中世纪王朝建筑是游戏的核心。这个游戏里可以建造什么建筑?我们来看看中世纪王朝建筑的类型和功能。

1,房屋:

房子分三类,如上所述,简易小屋,其次是简易房和洋房。主要区别是小屋的上限是3人,而简单的房子和房子是4人,并提供更高程度的情绪。这里的三个人并不是说你可以像工棚一样请三个男人/女人进来。除了住在房子里,这部作品中的房子还扮演着组建家庭的双重角色。小房子必须安排1男1女,剩下的空位用来生孩子。4个人的房子也很明确:老二。但是母亲2年哺乳期不工作,注意安排人补位。

三种房屋的建造允许使用三个等级的材料,分别是木棒加稻草的围墙,原木加木板的木墙和木板加石头的石墙,屋顶也差不多。三种墙带来不同的防御(划掉)和审美,会影响反派的情绪。如果有必要,还可以拿起锤子升级墙漆(针对绿篱和木墙)/石灰石(针对石墙),可以进一步提升小人的情绪。但应该说这种油漆很难看,考虑到村民现在的心情意义不大。我一般不穿。

2仓库。分为资源仓和粮食仓。这两个仓库是允许存放的,所以不是废话。关键是,对于村民来说,这就是虚空互联的次元口袋,随时随地可以把仓库里的资源拿出来使用。工具、原料、食物等。任何活动中需要消耗的物品应直接放入仓库。

搓搓手就没这个待遇了。请你自己跑到仓库去。好在仓库都是白白互联的。如果有必要的话,你可以在每个NPC村庄外面放一个仓库,当你到达那里的时候把货物拿出来卖掉。

在0.6版本中,基本原则是能吃的放在食物仓,不能吃的包括工具、原料、种子、肥料、饲料放在资源仓。值得一提的是,粮食有时候是放在粮食仓库里的(确实是粮食原料),但是要起到种子的作用,就需要我们人工把它们搬到资源仓库里。如果实在没把握,就把需要消耗的东西放在相应建筑自带的箱子里,比如种子,化肥,谷仓里会保证没问题。

另外,每到季节,食物的耐用度会大大降低,多几个季度就会腐烂,食物仓库的腐烂率会降低50%,所以尽量把剩下的食物放在食物仓库里。相反,如果是要堆肥的浆果,季节刚过就可以拿出来。从经验上来说,新鲜的白菜在粮食仓库能撑8季,资源仓库能撑4季,背包能撑2季,扔到地下一季就烂了~

2.伐木棚:消耗斧头生产原木、木棍、木板、柴火,其中后两项都需要消耗原木,所以原木量太大。目前版本还是空的,不需要靠近林地。

3.狩猎小屋:分为两个岗位。采集者在不使用消费工具的情况下获得浆果(仅在春季和夏季)、各种蘑菇、圣约翰草和四叶草。建议以浆果和四叶草为主。前者堆肥后者救命,但只在春夏注意浆果。秋天要大力采蘑菇煮汤卖钱。堆肥有点浪费但还不错。猎人用刀子获取肉、皮革、毛皮和羽毛。目前肉类的收购率非常可观。一个30人的村子三级猎人打猎的时候会很有钱,如果蔬菜一起用就更夸张了。

4.钓鱼小屋:这个建筑一定要放到水里。对了,山谷里没有很深的水/激流,最深的不过是腹部。可以不慌不忙的下水,洗干净。渔舍需要工具鱼叉,产品是鱼。酒馆配方解锁后,可以做成烤鱼、咸鱼、鱼干、鱼饼等。它的效率远不如狩猎小屋,鱼叉需要消耗亚麻线,所以不太受重视。

5.挖掘棚:石头(无工具,手摘),盐(镐),石灰石(镐),粘土(铲)制作,所需工具最复杂。在初始阶段,一般用来生产石头。铁匠铺生产能力丰富后,可以挖泥送手工作坊搓壶出售。盐主要用于咸鱼和腊肉,意义不大。后期会有一些高级烹饪的小需求,你的三等房需要粉刷的时候会用到石灰石。

6.矿:中期要解锁,消耗镐,生产各种金属矿石,应该说后期要转移到最重要的建筑。有了这个,铁匠铺就可以逐步为所有的工作人员更换青铜、青铜甚至铁器工具。地雷没有升级版,可以直接修。卖不必要的工具挺好的。矿山也是虚空开采,不需要找矿。地图上的矿本来是给村长本人的。

7.谷仓:农耕的核心建筑,需要锄头,袋子,镰刀。四个农民管理一块地,限16*16,却没有时间打小米。谷仓还负责制作肥料饲料,脱粒谷子等。,但是我们农民很忙,往往只能在冬天换个工作做谷仓工。此外,农民还要负责果树,但果树比较简单。如果在开荒的时候种,每个季节(夏天果树,秋天啤酒花)都会等着收,然后送去酿造/烹饪,价格也很可观。只是树种总是200+,还是一开始就量力而行。

8、缝纫小屋:纺织、亚麻杆(来自谷仓:收割的亚麻-亚麻杆+亚麻子)和羊毛(羊。羊毛剪需要)被纺成线,并进一步制成亚麻/羊毛布料。亚麻、亚麻布、羊毛、呢绒、打谷子得到的稻草(用于草帽)、打猎得到的皮革和毛皮是七种基本的纺织原料。在第一个冬天到来之前,建议四件,包括头巾、毛皮斗篷、亚麻衬衫、厚皮手套、毛皮鞋(这些单品没有羊毛,至少前期可以做出来),至少保证不先冻死。如果还没来得及解锁,至少去商家买一些吧。

9.手工作坊:其实手工作坊是第一个制造建筑。但是,车间里没有像样的产量。值得做的是木碗和木盘,在酒馆做饭有帮助。这两个需要消耗原木(这也是前面建议第三个伐木棚的原因)和木勺/长木勺。这个小玩意只需要木棍,但是价格是1.5。考虑到木棒的价格是0.05,30倍的利润是疯狂的。可惜时间效率太低,只能让工匠做好碗后慢慢搓。

10铁匠铺:核心建筑,金属矿石冶炼,从木头石头到铁的工具武器都在这里生产,这里需要锤子,金属锭生产铜锭,锡锭,铜锭,铁锭,工具生产各种材质的火把,桶,锤子,铲子,锄头,斧子,刀,镰刀,鱼叉,采矿镐,羊毛剪刀。其实把两者搞定是不够的,这个游戏的数值规划好像也不存在。

11 Pub:烹饪场所,解锁相关菜品。刚开始的时候,没有别的菜至少能代替村长的烧烤。目前看来,一个一流的酒馆,一开始至少可以提供30人的烧烤。等中期白菜好了,可以搞菜汤(白菜配肉)等。,而且有心情的时候可以来个人才荟萃(注:这个名字本来叫蔬菜杂烩,我给翻译团队limme提了意见改成了人才荟萃,好像被采纳了。很开心~)。后期最强的食物应该是樱桃派,饱腹感100,可以随时直接填,但是除了盐和面粉还需要15个樱桃。似乎许多樱桃树不得不被种植。另外,高端酒馆可以做各种酒,应该说是后期极好的赚钱计划(尤其是考虑到分量)

但目前喂村民最好的选择还是烧烤和菜汤,制作简单,量大,关键心情没用。其他高档食品都是自己卖的。

酒馆有时候会看到难民,顺眼的可以直接告白。就像NPC的村庄一样,难民在不同的季节改变着人们。

12其他畜牧设施我就不赘述了,比如鸡舍。应该有饲养员,饲料,挤奶的桶,剪羊毛的剪。幼仔们一年都没有收成。总寿命不太清楚(没玩过那么久)。买匹好马,装上马蹄铁和马鞍,就可以骑了(操作很恐怖),还可以装上鞍囊,重量增加不少。驴似乎没有马跑得快,但它们的负重要多一点。

13最新的0.6版本增加了一个摊贩,商家会帮你卖货,省去了你一村一村跑的负担。但目前看来,这家伙压不住价格,卖的速度也就一般般,自己跑是必然的。