仙魔变-角色属性
角色属性包括:
经验:可以通过打怪物、完成任务或者使用道具获得。当经验达到或超过当前修炼所能承载的上限,就意味着角色修炼提升。当前修为越高,下次修炼就越需要经验。
物理攻击:它影响角色在使用物理攻击技能或普通攻击时可以造成的伤害。物理攻击越大,物理伤害越大。
物理防御:影响角色受到物理攻击技能或普通攻击时可以减少的伤害。物理防御越大,物理伤害越小。
法术攻击:影响一个角色在使用法术攻击技能时可以造成的伤害,或者法术恢复技能可以造成的治疗效果。法术攻击力越大,效果越大。
法术防御:影响人物被法术技能攻击时可以减少的伤害。法术防御越大,法术伤害越小。
属性:打开角色详细属性数据面板。
气血:人物的健康值。气血为0时,表示角色死亡(无法继续活动和战斗)。
法力:角色的魔法值。当法力值为0或不足时,角色将不能使用或施展需要法力值的技能或法术。
该角色的基本属性包括:
头衔:游戏中的人物可以获得各种头衔,可以通过设置来显示。
宗门:游戏中的阵营概念,宗门决定了游戏中后期角色发展的背景方向。
修炼:游戏中人物的等级观念。修炼可以增加人物的一级属性点。修养越高,人物能力越强。修炼会限制人物能否佩戴高级装备或者法宝。
家族:游戏中的公会或帮派概念,是游戏中凝聚玩家向心力的基本共同体。
境界:游戏中人物职业水平的概念。灵魂等级越高,可以使用的技能越多,效果越强。灵魂等级会限制人物能否佩戴高级装备或者法宝。
家族:游戏中公会联盟或者大型帮派的概念是由几个家族组成,是参与游戏中一些大型活动的必要条件。(尚未开放)
神仙眷侣:游戏中配偶的名字。
宗门贡献:对宗门的贡献值可以通过杀死对宗门的敌方玩家获得。
善恶值:杀死本氏族玩家时,善恶值会降低,当善恶值为负时,就是反派(红名)。善恶值只对本氏族的玩家有效。
受欢迎程度:玩家在游戏中受欢迎程度。(尚未开放)