最让游戏王对手恼火的陷阱卡有哪些?

现在环境好用,当然还有奈落的落洞,一旦命中,很难苏胜,而且高强度会成为一年四季的准限制卡

神警告,3速反击陷阱可以挡住被成功召唤的怪物效果。什么帝王,什么黑玫瑰龙,什么闪电千鸟,都直接判无效,2000LP的价格也不高,但是有一个缺点就是被销毁送墓地的最后几个字还是可以发动的,比如废铁系列的连贯怪。

强制弹射装置,利用“拥有额外卡的怪物遇到回手效果时会回到额外卡上”的规律,成为对付同源性过高怪物的有力对策。目前很多怪物都有毁灭效果,强力弹射不会消灭,同时也避免了被苏生送进墓地的麻烦。当然缺点是像奈落一样属于2速陷阱,其他人可以发动怪物效果,比如绝对零度的人,他们回到多余的卡上依然可以抢前场。另一个缺点是别人可以。

炼狱链可以有效的封住怪物的攻击,效果发动,让破坏性的怪物无可奈何。当然缺点是魔链属于软解和封印效果,怪物还在,陷阱卡在地里,有被破坏的危险。

突破技能不离场的好处是可以在墓地再次使用。软解虽然有卡损,但实际上是在关键点卡住对方怪物沉默的情况下,为下一轮赚自己的卡做准备。

时空崩落对目前强大的摇摆主流卡组如妖仙兽、贝壳、DDD有奇效。好处是大范围移除,奈落攻击力1500以上没有限制。而且是退卡团,会破坏送摇摆怪多一套卡的效果。缺点是会失去LP。

激流冢,最古老的强力陷阱,指的是他在现在的环境下的实力,不期待对方怪物上场能消灭多少怪物,而是配合自己的卡牌系列触发有利效果,比如摇摆。激流冢对荡怪的毁灭没有任何作用,因为他只回多余的,可以马上荡回来召唤。

当然有上帝的宣告,但在现在的环境下,LP一半成本太大,随时有猝死的危险。使用这张牌的时机一定要精确到一张牌会封对方到崩溃的地步。现在圣卫的环境比较落后,早早就变成了无限卡,很好用。缺点很明显,触发时间太慢,只有有人攻击才能启动。此外,如果你遇到这些超重舞者的卡片,当你开始维度幽闭恐惧症时,没有什么可以被破坏...

一般来说,最常用的通用陷阱卡就是上面这几种。当然,不一定要靠陷阱牌,提倡OTK牌的套牌,放一两张宫帖也是不错的。