War3战争中四个种族的死穴是什么?

玩过魔兽争霸3的朋友都知道,每个种族在游戏中都有自己的优缺点。只有充分了解对手利用种族的弱点,才能克敌制胜。那么魔兽争霸3中各个种族的弱点是什么呢?

1.人族:人族单兵作战能力太差,缺乏肉盾单位,兵种爆炸能力相对较差。而且男女巫师过于依赖大法的蓝色光环,所以第一英雄受到限制。虽然前期民兵很有用,但是不管是打野还是挖矿,经常因为血量太少被对方屠杀。唯一的魔法免疫单位,攻击力低违法。

2.兽人:兽人的兵种虽然功德高血厚,但是没有魔法免疫单位,害怕魔法。如果对方用魔法攻击手臂,兽人就没有防御了。此外,兽人在早期的洞穴是一个软肋。很多玩家通过前期摧毁兽人地洞赢得了游戏。兽人没有人口怎么玩?而且兽人出兵成本太高,经济被骚扰很难出兵。

3.不死族:不死族的弱点就是太穷,经济很受制约。开矿很难,就算开了也守不住,游戏从头到尾都缺钱。其次,亡灵很大程度上依赖科技。如果科技落后于对手,很可能会遭到反击。而且不死露天开采容易被对面骚扰。

4.暗夜:暗夜之臂血少前期弱,过于依赖英雄。而且,小精灵太脆弱了。只要遇到敌人,他就跑不了,只能选择自爆。第二本书里,鸟吹不了风,德鲁伊也变不了熊,只能靠鹿了。鹿群很容易被对面的炮兵摧毁。而且暗夜对中立英雄的需求很大,除非是单人英雄。

war3中的四个种族各有所长,也各有死路。游戏的本质是抓住自己的长处,打击局部的弱点。很多细节支撑了游戏的大方向,什么时候骚扰最致命,什么时候挖矿。要在做好调研的同时,及时调整选兵。每一个小细节都是针对对手的缺点。那么从大的角度来说,除了每个玩家的习惯和优缺点之外,还有哪些种族本身呢?

人族

war3中优秀的人族玩家中国占了很大一部分,比如SKY,TH000,王诩文,当然还有浪漫的人族TOD。因为这些优秀的玩家,我们看到了一波人族,万能药,步兵流首发MK,这些打法都是利用了早期人族建塔速度,驱魔光环加成,魔法攻击的特点,但是人族也有自己的不足。首先,从目前的版本来看,人族的强塔rush已经很难玩了。一方面这个种族已经被玩家彻底了解,另一方面对塔的改动也让塔冲变得更加困难。人族前期弱。无论是首发大法还是MK,骚扰能力都不是特别强,而且二版之前人族单位都比较脆弱,基地的防御只能靠打桩塔来守卫。目前大部分游戏都是开二矿然后继续猥琐,第三版之后再爆狮鹫坦克。但是如果前期不能扛住对方的攻击,或者自己的第三军团没有过多的领先对手,人族是打不过其他种族的,尤其是暗夜和亡灵。

妖魔

还记得在SKY如日中天的那些年,他的老对手其实不是韩国选手moon,而是荷兰选手Grubby。然而war3经过多次改动,兽人也逐渐变得孤独。目前选择兽人的玩家并不多。兽人最大的优点是平衡,但最大的缺点也是平衡。很难发现兽人的明显缺点。前期大剑师有足够的骚扰和单挑能力,兵皮糙肉厚。家园可以依靠地洞防御。除了缺少远程魔法师和驱散召唤生物能力弱,兽人看起来是那么的均衡,但问题是兽人太均衡了,以至于兽人没有绝对的强势期。一般兽人要想赢,必须在第二本书里快速奔跑骑狼,在对手虚弱期取胜。否则他们将很难在第三部中对抗其他种族,兽人非常缺魔法恢复,这将大大降低大剑师在战斗中的战斗能力。

暗夜精灵

暗夜是四大种族中实力最强的种族。英雄的实力很强,挖矿也很容易,有大树可以守护。所以暗夜玩家从不担心经济不足,但是暗夜也不是没有弱点。虽然前期暗夜不太怕骚扰,但是在对手快速决战的时刻,暗夜之书是很脆弱的,无论是女猎人还是AC都不是很抗的单位,包括英雄。虽然树可以立起来输出,但是敌人必然会选择脆弱的单位进行攻击,所以在暗夜初期,要么用WD或者BH压制对手避免过早交战,要么选择猥琐的方式度过自己的虚弱期以取得主动。

死人

记得SKYwar3职业生涯后期,每次面对鬼王Ted,都打不过对手。其实亡灵巫师在整个战争中正面能力是最强的,是其他三个种族无法抗衡的,无论是天地鬼神还是后期的毁灭和冰霜巨龙。然而,亡灵巫师的缺点是制造矿难和保卫矿坑更加困难。如果诗人和尚在升职的那一刻被杀,对经济也是一个很大的打击。俗话说十不死九穷,因此,亡灵最大的问题就是穷,所以亡灵在军队的操作上一定要非常谨慎,需要的死亡单位越少越好。只要后期有足够的经济,其他种族很难打。或许只有暗夜可以凭借超高的经济消耗亡灵,人族和兽人很难打起来。这就是为什么sky一开始总是打败ted。虽然前期骚扰会让泰德损失一定单位,但不足以压制泰德的亡灵,导致后期人族死亡。

四个种族各有利弊。玩家需要和局部的短板斗智斗勇,决定胜负的往往是谁能更好的利用自己的强势期。能压制就赢,压制不了很可能就输了。

开门见山,没有最好的玩法,只有最好的玩家。对于不同的种族和地图,职业玩家早已研究透彻。就因为暴雪不更新,war3一直低迷。先说四个种族所谓的薄弱之处:

1,兽人。洞穴,升级水泥塔之前比较脆弱,前期三洞或者中后期偷洞都是不错的选择;兵种多为近战单位,皮肤粗糙,攻击速度慢,行动缓慢。团战的时候一定要讲究队形,在狭小的空间里打上坡下坡等等。

2.人族。要照顾好大法的脆皮,找合适的机会上去一秒,但一定要灵活,不能硬追。两个士兵的血有多稀,多杀点巫师巫师,步兵之类的。不要让人舒服到矿,升级到三本。富三本最强,无争议。多骚扰多调查,限制人族发展,最好用两本书结束战斗。

3、亡灵。修士,升级的时候可以杀两个,基本就赢了。通灵塔,死人集中的地方,地精炸弹能偷两个也不错。血车,亡灵回归血蓝的必经之路,第一秒。

4.黑夜。精灵。躲不了,封不了家,就上去砍。前期弱的话也就是ac,肯定是骚扰,可以多交tr。

其实根本不存在什么死穴。这款游戏火的一大原因就是平衡性。不管怎么设计,都有应对的方法。核心是检测,意识,操作,天赋。

作为一个资深的war3玩家,我来回答这个问题。

《冰封王座》这款游戏想必大家都不陌生。经过这么多年的洗礼,不是一般游戏能做到的。然后,我来回答这个问题。

1,兽人

先说兽人。兽人是一个前期非常强大的部落种族。前期大G和大剑师的组合可以说是四个种族中最强的。因为风走,大剑师,可以进行各种骚扰,而且地下洞穴可以起到防御作用,可以很好的保护奴隶,基本不可能骚扰兽人。但兽人的木材其实很匮乏,经济也不景气。虽然男主角的法国球很酷,但是没用。如果前期未能战胜敌人,到了后期,并不是三兽人的技术不发达,而是还比较弱。所以半兽人的死怕拖到这里。

2.人族

人族科技最发达,三大英雄也是所有种族中最强大的。但是,人族和兽人正好相反。人族后期很强大,经济发达,资源可以肆意浪费。但是前期真的是进攻人族的最好时机。毕竟早期人族经济没起来,士兵和法师都比较弱。他们一直在等待自己的强势期,不敢自大。所以前期攻击人族是人族最怕的事情!人族的小飞机,小鸟,小法师的血太脆弱了!

3、不死生物

不死族可以说是四大氏族中最冷的了。食尸鬼其实可以吃尸体回血,有嗜血效果。亡灵种族其实很全面,综合实力可以说很强。防御能力特别突出,但相比较而言,亡灵的经济其实一般,军团的战斗力还是比较弱的。萧蔷骑着残血死去,被大剑师追得风驰电掣。他一点脾气都没有。

4.暗夜精灵

暗夜精灵的血泉可以极大的恢复战斗单位的生命值,但是需要时间CD。暗夜精灵其实防御很弱,英雄在四个种族里也很差。但是,暗夜精灵需要看时间的变化。如果他们进攻,不要拖延。他们要努力,不给暗夜精灵喘息的机会。

俗话说,人无完人,所以在游戏里,没有家庭。每个种族都有自己的死穴。

1.先说人族。人族的死穴在于之前兵种的弱点。在第三版之前,人族无论是地面还是空军都非常弱。人族地面部队只能是顶盾步兵的硬钢,阵地战根本站不住脚;空军飞机和龙骑兵的攻击力感人且脆弱。法师虽然强,但是身体太脆弱,兽人先知的牛头杀技能基本是大规模杀伤。

2.兽人,兽人的死穴在于耐力不足。如果说四个种族中有三个最没用的,恐怕就是兽人了,那么多兽人玩家升级三本只是为了电球和三个英雄。

3.不死人,十个不死,九个可怜的不死。玩亡灵的玩家深有体会。打这个比赛对矿不好,很缺钱。虽然后期有很多优质强有力的兵种,但是由于资金不足,还是相当无奈。

4.精灵,我觉得精灵最大的死穴就是英雄之间没有容错。人族的三个流氓,驱魔人,希尔,圣骑士,无解,不死骑士和巫妖NC连续两秒,兽人先知杀精灵很尴尬。我记得以前看过苏浩打败葛比。因为英雄总是被杀,我干脆放弃了英雄,出去奇美拉杀了GURBBY。

人族只要快矿损失小,防御好,什么都能打。

兽人钻地太坑了,总会被盯上。改在1.30。不知道效果如何。

亡灵基本都很穷,投资太多,开矿很难。

暗夜里除了后期单臂基本没有弱点,特别擅长双线。

魔兽争霸3中四个种族最怕什么?

大家一起来分析一下吧!

1.人族

如果要说人族的死穴是什么,那肯定是经济!人族没有经济就没有未来!

你不让他开矿,他就跟你绝交。这也是前期。我们经常看到农民不干活也要拿起武器跟着英勇的战士去抢矿!

在认识到这一点后,各大种族也在不顾一切地摧毁它。以永生为典型代表,人族矿场长期是主战场,一波又一波的狂轰滥炸...

2.兽人

1.30之前兽人的永恒之痛是什么?答案:山洞!

这也是暴雪1.30专注于兽人地洞的原因!从原来的豆腐坑到钢筋水泥!

回到当年,兽人的山顶洞人被欺负,精灵也被欺负,甚至为了捡他们的软柿子!其中人族最重要!

曾经人族驱魔人快速上升3,带着一群步兵和水元素洗劫人族地洞的场景历历在目!

一次,一队狮鹫洗劫了陋居!或者一队破坏者去拜访...

半兽人玩家只能偷偷流泪...多可怕的一个!

3.侏儒

如果要说什么是精灵之死,我能想到的只有精灵和AC!

要说精灵绝对是war3里最受欺负的单位,典型的无还手之力的单位,所以也是最受欺负的!各种骚扰和清场让精灵们的资源非常紧张!

然后就是AC,那个小弱妹。每个主要的种族单位都会不顾她而扑向她...

都是一堆那种东西,每次都吓得精灵玩家不敢把她送人或者藏在后面!

4.亡灵

亡灵最忌什么?

我满脑子都是他的农民和我的盖子!众所周知,不死经济一般都是劣势。如果被打死了,大部分都会落得一贫如洗!

正是抓住了这一点,各大玩家都在火上浇油,农民和矿盖都很难下手!

人族一票步兵进矿了,一片混乱!

一票精灵的肉熊坐在飞艇上扔下矿盖熊掌就是乱射!

半兽人的龙族部队也时不时的来杀一些农民!

总之每个种族都有自己永恒的痛!玩家没有怜悯。伤疤越多越暴露,或者撒盐...

死穴四个部落都一样,就是菜。

人族:人族的劣势就是钱。因为人族的科技建筑比较多,会双点或者多点,没有前面双矿的支持很难跑。所以普通人族除了打兽人,很难开第二个矿。如果后续矿术好的话,人族三大盗贼,铁骑,法师,舒克贝塔都很强。还有一个缺点就是爆发比较低,除了高等级的mk,但是一般这个英雄开始的可能性比较小,往往最后的等级还是3级。

兽人:兽人的一个缺点就是太依赖大剑师这个英雄了。没有了大剑师,他们至少会失去一般的输出,甚至高等级的小Y或者牛头也很容易被其他种族吃掉。第二,两个科技楼和地洞容易被跑了。我认为第二个兽人是最强的。一旦科技楼被拖走或者地洞被替换,就会很被动。

精灵:精灵的缺点是空档期比较长,熊鹿或者吹毛之类的主流战术都得三。另外,两本书之前的单位除了山外都很脆弱,在山上补给是个问题。怕不死之类的种族被带走,前期一定要做好牵制工作。还有一个不是缺点的缺点。小精灵虽然可以做远景,但是如果杀的太多,中间很容易缺木头,没有伐木机器人。

不死族:不死族的第一个缺点就是钱。不像人族,亡灵纯粹是穷,人族只是足够有钱的问题。你经常看到一堆亡灵部队,高级英雄,但是对方不跟你正面作战,经常是你穷死或者换个家。二是靠英雄级别,尤其是DK。如果DK死了,亡灵的灵魂也就没了。

人族的死穴在于:过于依赖士兵,没有兵力优势,人族根本打不起来。

兽人的死穴在于:缺乏稳定有效的输出。

不死人的死穴是:经济。所以UD的每个单位都很重要!

精灵的死亡在于缺乏稳定的补给。