fistful dollars 2如何优化画面?

fistful dollars 2的屏幕非常出色。得益于PC的高端配置,其屏幕效果令人赞不绝口。如果玩家想要享受超高质量的屏幕效果,可以阅读这篇关于fistful of dollars 2如何优化屏幕的文章。

图像优化方法概述

分辨率:1066,1070以上显卡尽量开启。1080p和4K只有10帧左右的差距。n卡1080P显示器的用户可以在显卡控制面板上开启DSR4K分辨率。如果性能不够,他们可以开启基于4K分辨率的分辨率缩放,效果也比原生180p显示要好。

纹理质量:画面中所有的纹理对物体的材质效果影响很大,而帧数影响不大,大概是1-3帧。最高质感需要800MB-1G左右的显存。建议显存3G以上,XBOX one X使用最高质感。ps4 pro要高,xbox one和ps4要中等。

各向异性滤波:几乎不影响帧数,吃视频内存量小。任何人都要优先选择X16,除非其他特效是最低卡返,否则这个物品会降下来。

灯光质量:后期特效,阳光等,几乎不影响帧数,超高起步。

全局照明质量:它影响帧数。显卡越好,影响越低。建议开启或关闭。画质差距和超高画质没有区别。

阴影质量:一直是影响帧数的特效。1080以上显卡可以高开,其他显卡开。

远影画质:就是超远距离的阴影,吃显卡特效,建议中间开,就有了,高或以上只有阴影分辨率的区别,所以远远的就能看到一根头发的分辨率。

屏幕空间环境遮挡:NVIDIA的魔法影响整个屏幕的整体明暗度,不建议关闭。至少要开一档,高度1080以上。其他档位要真的配置,至少要几个架。

倒影质量:水面或者泥潭的倒影效果,很图形卡,高低差至少7帧,开个低的或者中的就行,差别不大。

镜面质量:镜面玻璃的反光效果不影响帧数。

粒子质量:火焰星和雪花,低和最高帧的效果强度之差约为1。游戏中,重启游戏只有纹理和粒子质量的变化才会生效,其他的都不会用。

曲面细分:主要影响树干的纹理和雪的塌陷效果,几乎不影响帧数,可以超高。

时态抗锯齿:英伟达的TAA比刚出来的时候好多了,也是一个神奇的技能。几乎每款游戏都有1帧左右的高低差距。打开后几乎完全消除了抗锯齿,但会模糊。分辨率越低,图像越模糊,在4K几乎感觉不到模糊。

快速近似抗锯齿:FXAA抗锯齿,适用于老显卡,与TAA相比略有提升,但也有1帧的影响,不建议同时开启。1帧也是1帧。

全分辨率屏幕空间环境光遮罩(相关通用设置中的屏幕空间环境遮罩):建议关闭任何显卡。

水面折射质量(一般设置关联的水面质量):高低相差3帧,差别不大。

水面反射质量(一般设置关联的水面质量):高低相差1帧,差别不大。

水的物理质量(与一般设置相关的水质):1080P的最低和最高分辨率相差至少25帧,至少25帧,画面差异明显,就是水流的波浪效果。下面两张图大家感受一下。

分辨率缩放:根据你当前的游戏分辨率进行增强或压缩,在0.5 -4倍或2倍之间选择。比如你关掉1080P的分辨率,就意味着1倍;如果你打开1.5倍的分辨率,就意味着1080p的分辨率乘以1.5。我建议1060。

时间抗锯齿锐化:锐化TAA抗锯齿不影响帧数,取决于个人喜好。分辨率低的用户稍微调大一点会减少一些模糊,但是分辨率高的用户会让游戏画面过于锐利,显得失真。

动态虚化:自己选择,不会影响帧数,除非很低端的显卡会有1帧的差异。

反射多重反走样(相关反射质量):可以让反射的物体在水面上看起来更清晰。如果我打开X2,X4或以上,帧数会受到影响。

几何细节层次:影响环境细节的程度和视野距离,比如篮子里的苹果数量,地上的杂物数量,远处山顶的树木数量,也影响远处环境细节的渲染速度,主要影响CPU性能。只要根据CPU性能调整一个合适的就行了,就是在你走路、跑步、骑马的时候,远处物体的刷新速度在大多数情况下都会提前渲染,以免你看到那些突然冒出来的东西和行人。

草细节层次:同上,只影响远处草和树的刷新距离和速度,也影响草和树的复杂程度。

树质:除了树质,还会影响树的积雪和吃雪性能,但帧数影响不大。

视差阴影贴图质量、贴花质量和毛发质量对帧数没有影响。