游戏脚本高级编程中文版(pdf)

本书是游戏编程名著作者安德烈·拉莫特(André LaMothe)的《Windows游戏编程两卷本技巧》第一卷的第二版。和作者写的其他畅销书一样,书中到处都有很多有趣却又难懂的源程序。作者从编程的角度介绍了Windows环境下游戏开发所需的所有知识,包括Win32编程和DirectX中的所有主要组件(包括DirectDraw、DirectSound、DirectInput和DirectMusic)。在书中,游戏程序开发中的关键技术,如2D图形和光栅化技术、游戏算法、多线程编程、文本游戏和分析、人工智能(包括模糊逻辑、神经网络和遗传算法)、物理建模(完全碰撞反应、动量传递和正反向运动学)和实时仿真也在单独的章节中详细讲授。光盘上有两本完整的在线电子书,包括《通用3D图形与算法》和《Direct3D直接模式》。此外,还有大量其他投稿作者撰写的关于游戏编程内容的文章。

CD内容:

本书中所有程序的代码,包括一个新的16位引擎。

关于Direct3D和通用3D的文章和在线书籍

通用游戏编程工具和3D引擎的评估版本。

自由材料

完整的Microsoft DirectX SDK。

Microsoft Visual C++入门版

300 m以上是这本书的光盘内容。网上只找到了该书第一版的中文pdf,第二版是英文chm格式。