为什么玩CSGO的时候没有脾气,但是玩手表的玩家总是生气?
为什么说玩CSGO的玩家没脾气,而《守望先锋》总是很生气?其实两个游戏差别很大。CSGO基本在比赛的时候,生死总是瞬间的,在记分牌上就能清楚的判断出carry中谁输谁赢,每场比赛的输赢都没有体现在舞台上,所以从某些层面来说是很好的。
从这个角度来说,守望先锋,在游戏里再甜,但是游戏最后失败的时候,肯定会不开心,会很难受。越想越觉得。还有CSGO。如果五个人中有三个想赢,即使剩下两个是新手,也不影响输赢的关键。最后结果也是55,打团也不一定是输。如果有玩家感觉到极限,可以一个人完成团队淘汰。总之,一个人可以扛起全队的大旗。
另一方面,看急先锋则相反。如果一个团队里有一两个人是懒鬼,那么这场比赛基本上就没必要赢了。毕竟,在这场MOBA游戏中仍然存在着每个角色的定位和约束。即使你的实力再怎么展现,也很难超越角色之间的克制关系。
所以也正是这个原因,很多玩家如果没有选择自己喜欢的英雄或者好的位置,就会在后续的游戏中引发一系列的纠纷,最终导致游戏失败,从而影响整个人的心情。所以作为一个团队来观看先锋的胜利是非常必要的,所以相比之下,CSgo在游戏中可以说是充满了无限的可能性,即使输了也没有脾气。