开放物理项目的开发

AMD在2010年3月9日发布的官方新闻稿中表示,子弹引擎从即日起将作为开放物理开发环境中默认的刚体物理系统,结合Pixelux的DMM2材质物理引擎。游戏开发者可以使用熟悉的子弹引擎来设计刚性材质,并在此基础上添加具有真实弯曲和压碎效果的DMM对象。

此外,在AMD的支持下,Pixelux将免费向游戏开发者分发PC平台上的DMM2引擎,并包含最新高级版本的所有功能,包括GPU加速。预计DMM21的PC免费版将于近期分发给有兴趣的游戏开发者。

AMD强调,上面提到的所有子弹引擎功能都可以在任何支持OpenCL或DirectCompute的硬件平台上运行。在AMD平台上,将通过ATI Stream技术实现。此外,AMD还开发了GPU并行计算加速算法,实现子弹引擎中的平滑粒子流体力学(SPH)和柔性物体/布料模拟,该算法在OpenCL和DirectCompute中的实现代码将于近期公开。

在GDC2010展会上,AMD展示了基于运行在ATI镭龙HD5870上的“开放物理计划”的演示(详见延伸阅读)。同时,AMD工作人员表示,不方便透露开放物理计划的详细进展,但会展出更多演示。

2010 10,在AMD镭龙HD6870/HD6850的发布会上,AMD展示了开放物理项目的最新进展,基于子弹物理的GPU加速演示。

2010 12,AMD为AMD镭龙HD6970定制了演示:HK-2207。DEMO的3D引擎是支持DirectX 11的新版Vision引擎,物理引擎是开放物理项目的核心成员之一:子弹物理。

AMD已经确认Vision Engine 8游戏引擎已经正式支持开放物理项目,使用该引擎的游戏即将问世。