宝凯为什么放弃《植物大战僵尸》?
宝凯为什么放弃《植物大战僵尸》?答案是:宝凯在EA内部找到了另一个工作室——DICE(战地系列游戏的开发商,2006年被EA收购)。宝开和骰子结合了各自的优势。DICE出品了战地系列的冰霜引擎,宝凯出品了植物大战僵尸的ip。一款以冰霜3引擎为基础,辅以PVZ风格和世界观的射击游戏诞生了——植物大战僵尸:花园战争。《花园战争》轻松愉悦的氛围结合PVZ经典又略显夸张的画风,确实在一时间掀起了一定的风暴,也成功让宝凯找到了尝试的方法。2008年以后,随着技术的发展,小游戏也在不断进化。综合来看,有三个趋势:一是移植手机等轻平台(参考愤怒的小鸟等。);第二,放入3A大作作为调味(参考刺客信条,巫师,GTA5等。);三是加入更多元素,打造全新的游戏(参考PUZZLE QUEST、Kunte等。).《愤怒的小鸟》、《巫师坤特》、《刺客信条九子》、《解谜任务》顺时针开启的花园战争,无疑选择了第三条路。从此,宝凯公司褪去了“小游戏”公司的光环,作为新人开始探索游戏世界更广阔的土地,在新的土地上播下他们“抢眼”的种子。宝开,11年前,可以说是最成功的小游戏公司。放弃创新,投入资本,绝对是宝开做过的最失败最致命的决定。