《原神》iOS 120帧模式被指负面优化。这是怎么回事?
在最新的《原神》2.2版本中,不仅有新地图、新角色、新怪物,还首次在IOS端开启了120帧模式。但由于对设备要求较高,该功能仅支持部分机型。但是新版本更新没多久就有人指出120帧的更新是负面优化,因为如果在游戏中长时间开启120帧,手机发热非常明显,一旦长时间处于120帧模式,游戏体验比开启前更差。
一、打开120帧后手机发热非常明显。
用手机玩游戏,手机会发热,一方面是因为WIFI、屏幕等配件长期处于工作状态,另一方面是因为玩游戏时手机芯片(CPU、GPU)通常高速运行,导致芯片温度升高,进而导致手机发热。如果是前者,其实也没有什么好的解决办法,但如果是后者,游戏厂商如果能优化游戏程序,减少游戏运行过程中产生的运行,就能在一定程度上解决或延缓手机发热。但很明显,米哈游在这方面做得并不好。而且2.2版本更新后,如果运行《原神》时开启120帧模式,手机会在短时间内变得很热,所以难免有人会用负面优化来形容ios端新更新的120帧模式。
第二,游戏体验比开放120帧前差。
120帧模式对手机硬件要求很高,《原神》是一款非常可配置的游戏。但是手机硬件和电脑硬件还是有很大差距的,所以即使120帧模式在PC端有不错的表现,但是由于手机硬件问题,如果在手机上开启120帧模式,效果会比开启120帧模式更好。一方面,即使开启了120帧模式,在奔跑打斗的过程中依然只有60帧,画面有些卡顿。另一方面,如果长时间开启120帧模式,帧数会降到60以下,所以可以说120帧模式其实并不实用,所以难免有人会认为这次用的是120帧模式。
但在我看来,120帧模式的性能不佳很大程度上是因为硬件的不足。如果以后手机的硬件配置能有所提升,相信在120帧模式下游戏还是可以流畅玩的。