人类游戏|所以你只是在玩游戏!
“谁干的?”她问。(现实层面上,是询问现实;心理学上,强尼被邀请撒谎)“狗。”他回答道。(约翰尼对隐藏通信的反应)
妈妈气得脸红脖子粗,因为五分钟前她把狗放出来了。她直言不讳地戳破了小男孩的谎言:“我不要一个撒谎的孩子!”"
这个场景是不是很熟悉?我们可以发现,母亲是明知故问,孩子知道母亲想让他承认却撒谎了。这就构成了沟通博弈。
一个游戏包括三个通信系列:角色A传达表面信息以及隐藏信息;人物b回应他隐藏的信息;然后角色A改变自我状态,有一种奇怪的不好的感觉。
游戏很有戏剧性。
当初做游戏的人之所以这么做,是一种冷漠:忽视了问题的存在,忽视了问题的意义,忽视了问题被改变的可能性,忽视了个体解决问题的能力。就像约翰尼的妈妈忽略了小狗在外面,他站在破碎的花瓶旁边。她应该做的是告诉约翰尼“退后”或“去拿扫帚”
其实我们和别人交往的过程,只是我们在玩的各种游戏。埃里克·伯恩
推荐|这里有一本关于安利的书。也许这本书不在所谓的清单里,但是看完之后,你会觉得意犹未尽。这本书是埃里克·伯恩写的《地球上的游戏》。
在阅读之前,有几个术语需要理解:
1安抚,施皮茨的实验发现,当婴儿长期被忽视时,他们往往会变得虚弱,甚至死亡。人的生存和成长需要精神上的刺激,我们通过社会交往获得自己想要的刺激,让自己的身体和精神得到慰藉。可以表现为抚摸、拥抱等实际行为,也可以通过表达对一个人存在的认可来获得。
2.自我状态(是伴随行为模式的感觉系统,不是角色,而是心理状态)包括三种:父母自我状态(P,parent)——每个人心里都装着父母;成人自我(a,成人)——每个人都有一个成人的自我;c、孩子——每个人心中都有一个小男孩或女孩。孩子的自我状态是一个人人格中最有价值的部分,是创造性的,是自发的,是有趣的。成人的自我状态是生存所必需的,协调孩子与父母的冲突;父母的自我状态使个体能够像父母一样有效地行动,促进生存,并做出自发的反应以节省时间和精力。