roguelike博弈的重要机制有哪些?

现在市面上的大部分流氓喜欢都不是真正意义上的流氓喜欢,而是罗格利特。

Roguelike game在2008年国际Roguelike开发大会上被明确定义,并被命名为?柏林解读?。在命名和定义的过程中,经常出现的特征包括:

1,产生随机性

每一个新游戏都会随机生成游戏场景,敌人,宝藏等不同的东西。玩家的每一次冒险都是独一无二的,不可重复的。更何况,只要玩家愿意,玩家甚至可以将自己扮演的角色设置为随机生成。例如敌人、武器,甚至只是场景中角色的皮肤或河流。

2.单向过程

当你在玩一个类似Roguelike的游戏时,存档功能的唯一作用就是记录你当前的游戏进度。每当读取归档文件时,相应的进度将被清空,直到您下次归档它。这种存档机制保证了玩家无法使用“S/L大法”来降低游戏难度。即使在Roguelike,手动备份存档也会被鄙视为作弊行为。

3.不能挽回的事

在大多数Roguelike游戏中,每个角色只有一次生命,角色的死亡意味着玩家将永远失去该角色。无论你是主角、敌人、对象还是场景。甚至在很多罗格列克玩家看来,罗格列克最大的魅力之一就是经历每一次不同的死亡和失败,努力做好自己。

4.游戏非线性

严谨灵活的游戏规则,给了罗格里克很高的自由度。在游戏中,玩家可以运用自己的想象力和各种手段来实现自己想要的任何事情,无论是合理的还是荒谬的,目的都是为了解决自己在游戏中遇到的问题。

5、画面的简洁

其实Roguelike游戏的鼻祖Rogue一般被认为是最早拥有图形界面的冒险游戏之一,虽然这种游戏?图形界面?抽象的过度。但是很多Roguelike游戏出于对Rogue的尊重,直接用ASCII字符来表示游戏画面,导致很多游戏的主角都叫同一个名字?@。

6.系统复杂性

《流氓》本身远比同时期的任何作品都要复杂。Roguelike游戏可能在一个游戏中包含了无法估量的元素,比如地质、气候、生物分布,还有像皮肤、肌肉、血液、骨骼、脂肪一样细腻的战斗系统,甚至战争伤害痊愈后还会留下疤痕和后遗症。在一些游戏中,它可能包括数百种死因,数千种生物和数万种物品。可以说,除了类似Roguelike的游戏,没有任何一款传统游戏可以不计成本地拥有如此多的元素。