如何将游戏应用到我们的生活中?
《游戏改变了世界》的作者是简·麦克戈尼格尔(Jane mcgonigal),著名未来学家,也是未来趋势智库未来研究所(Future Institute)的游戏研发总监。
这本书分为三部分。第一部分主要讲游戏的特点,第二部分是游戏化的目标,第三部分讲如何实现游戏化生活。
游戏的特征包括目标、规则、反馈系统和自愿参与。
在玩游戏的时候,游戏设计师为了吸引玩家的参与,会有明确的地方让玩家登陆。支付宝里的蚂蚁森林想在阿拉善沙漠种一棵以自己名字命名的树。我们需要消费或步行来获得绿色能源。培育一棵树需要17.9kg,培育一棵能在阿拉善沙漠种树的树是我们的目标,也是吸引我们的初衷。在玩的过程中,我们遵循游戏规则。会有蚂蚁森林采集能量的时间、蚂蚁森林的步数如何计算、蚂蚁森林如何申请种植真树等约束。想要赢,就得遵守规则,但同时,这个规则需要一些复杂的步骤。因为如果完全不需要用脑,我们可能就不想继续玩了。游戏需要用我们的战略思维来实现目标。在游戏的过程中,我们也需要给予及时的反馈。种树的反馈就是我们在支付宝界面上能看到的,比如1669g/17900g,还有我们每天浇水的小树的生长情况。当你开始认真种一棵树的时候,我相信你会很兴奋,积极的反馈会立竿见影。最后一个特点是自愿参加,很简单。不玩可以随时退出。这个必要的任务是什么?
一提到游戏,所有人都变得苍白。但是任何事物都有两面性。如果我们能巧妙地将游戏应用到我们的生活中,那么我们将受益匪浅。
举个例子,当一个孩子沉迷游戏,无法好好学习的时候,那么某公司就开发了一款学习游戏。孩子可以通过游戏获得知识上的充实感。这种方法被称为“平行现实游戏”。
也就是说,我们可以在日常生活中加入一些游戏反馈系统,激发我们的参与感。建立某种激励机制,团队机制,我们把公司当成一个社交平台,就像游戏里的盟友,有相同的敌人或者目标。当这些敌人被消灭,目标完成,我们就可以获得报酬,相当于游戏中的反馈。这种反馈让我们不断工作,会进一步激励我们获得报酬。
如果在公司里,领导会给下属一种归属感,也就是给下属一种存在感,那么员工就会觉得处处受到鼓舞。
游戏中还有一个很明显的点,就是有明显的通关,每完成一个任务都会得到一定的奖励。我们也可以在工作中设置检查点,从简单到复杂。同时,一旦步骤错了,就会被封杀,这也可以延伸到工作中,及时纠正错误,避免更大的损失。
对于个人来说,游戏会产生间接的自豪感,即通过指导和帮助他人使他人成功,从而提升自己的幸福感和成就感。当然,在生活中,我们也可以在学习中体会到这种教育。只是现在提出这个概念是为了更清晰的认识。
在这种节奏中,我们知道如何将不利的一面转化为有利的条件。这是我们最大的课题。