keyforge为什么冷?

因为甲板。这么大规模套牌的实现,肯定是人力无法分辨的。KeyForge采用了类似于“计算机算法”的方法。

一般来说,先把牌分门别类。例如,有些牌必须出现在同一副牌中,而有些牌决不能出现在同一副牌中。其次,对随机组合产生的卡牌进行筛选,战斗力太强或太弱的卡牌也经过评估被淘汰。在KeyForge中,除了卡的正面,卡的阵营和卡的背面会有所不同。即使卡看起来一样,但只要在不同的卡组,也可能不一样,这是不可思议的。在不久前结束的桌游展Gen Con上,FFG(梦幻飞行游戏公司)推出了一款全新的卡牌游戏——钥匙锻造:拱门的召唤。这个游戏有很多噱头。它是世界上第一款所谓的UDG游戏,也是“魔法聚会之父”理查德·加菲尔德的另一款卡牌作品。很快,他在国外的桌游圈开始了广泛的讨论。那么这个KeyForge有什么特点呢?让我们互相了解一下。

首先,我们来弄清楚一个概念。UDG游戏的定义是什么?UDG的全名是(独特的甲板游戏),翻译成独特的甲板游戏。对于每个玩家来说,他的套牌都是独一无二的,这是合理的,但这里的“独一无二”是指从厂商的角度来看,每个玩家买的套牌都是独一无二的。玩家买的套牌在世界上是唯一的,每张牌都有自己的ID号,也就是玩家不能修改套牌。这听起来很疯狂,但事实是理查德·加菲尔德做到了。