如何让VR游戏更逼真?

视场角:在光学仪器中,以光学仪器的镜头为顶点,与目标图像能通过镜头的最大范围的两条边所形成的角度称为视场角。视场角决定了光学仪器的视场。视场角越大,视野越大,光学放大倍数越小。一般来说,如果目标物体超过这个角度,就不会被带入镜头。在显示系统中,视场角是显示器边缘和观察点(眼睛)之间的夹角。

光线跟踪算法:为了在三维计算机图形环境中生成可视图像,光线跟踪是一种比光线投射或扫描线渲染更真实的实现方法。这种方法的工作原理是反向追踪与假想相机镜头相交的光路。因为大量相似的光线穿过场景,所以可以从摄像机的角度和软件的具体光照条件来构造场景的可见信息。计算光线与场景中的对象或介质相交时的反射、折射和吸收。光线追踪的场景通常由程序员用数学工具来描述,或者由视觉艺术家用中间工具来描述,或者由从不同技术方法(如数码相机)捕获的图像或模型数据来描述。

真实感渲染技术:在虚拟现实系统中,对真实感渲染技术的要求与传统的真实感图形渲染不同,传统的真实感图形渲染只要求图形质量和真实感。但在VR中,必须保证图形显示的更新速度不小于用户的视觉过渡速度,否则会出现画面滞后。所以在VR中,实时三维渲染需要实时图形生成,每秒钟必须生成不少于10到20帧的图像。同时也要求其真实性,必须反映模拟对象的物理性质。为了使场景更加逼真和实时,通常使用纹理映射、环境映射和反走样。

基于图像的实时渲染技术:ImageBasedRendering (IBR)不同于传统的几何渲染方法,先建立模型,绘制光源。IBR直接从一系列图形中生成角度未知的图像,直接对图像进行变换、插值和变形,从而获得不同视角的场景图像。

眼动跟踪技术:基于眼动的交互也叫实现跟踪技术。可以补充头部跟踪技术的不足,简单直接。

手势识别技术:通过Dataglove或深度图像传感器(如leapmotion、kinect等)精确测量手的位置和形状。),从而实现环境中虚拟手对虚拟物体的操纵。数据手套通过手指上的弯曲和扭转传感器以及手掌上的弯曲和弧度传感器来确定手和关节的位置和方向,而基于深度传感器的手势识别则计算深度传感器获得的深度图像信息,进而获得手掌、手指等部位的弯曲角度。

三维全景技术:三维全景技术是目前最热门的视觉技术,是一种基于图像渲染技术生成真实感图像的虚拟现实技术。全景图的生成首先是通过摄像机平移或旋转获得的一系列图像样本;然后利用图像拼接技术,生成具有强烈动态和透视效果的全景图像;最后,利用图像融合技术,全景图给用户带来了全新的真实感和交互性。该技术利用全景图的深度信息,恢复实时场景的三维信息,建立模型。方法简单,设计周期缩短,成本大大降低,效果更加有效,所以目前比较受欢迎。

做好这些技术,不用担心vr游戏不真实。