杀人游戏里的术语

暗警:隐藏的警察。

掰:为自己或者他人辩解。

白天:所有人睁眼,进行辩护投票的游戏阶段。

包(包装):用自己的发言使别人相信某玩家是特定身份。

保护:通过某种理由,公开认为某个或几个玩家不可能是杀手的行为。

暴露:别人已知自己的身份。

暴民:总把自己的地位凌驾于警察之上的平民,喜欢跳警引导局势甚至与警察对跳,不过结果总对好人集团不利。

崩溃:杀手在辩护阶段承认自己是杀手的行为。崩溃之后可以留遗言,该轮不再投票,其他玩家可以按照原顺序继续发言。

必胜局(好人必胜局,杀手必胜局):某种固定残局定式,当条件出现时,警察或者杀手有固定的做法就可以获取游戏的胜利。

辩护(对辩):运用发言保护自己,打击敌人。

踩:认为某人是杀手。

场外信息:不是从发言中判断出来的信息的总称。

沉底:处在最后发言的位置。

出动:黑夜特殊身份行动。

出局:因为在黑夜被杀手杀或者在白天被大家公决,被淘汰出游戏的结果。

打包:对有明确互相保护或者明确对立关系的两个人的一种处理方式,特指知道一个人的身份可以退出另外一个人的身份。

挡刀(扛刀,掩护):平民或警察通过自己的表现,使杀手对自己的身份判断失误,从而错杀导致杀手未能达到自己战术意图的情况。

点刀:杀手留遗言告诉同伴自己判断的警察或者平民。

对跳:两个集团同时声称自己是警察,同时否定对方的警察身份的行为。