王者荣耀:系统怎么操作给我匹配这么多坑队友?明白了。
在众多玩家的一致号召下,MMR匹配分级系统应运而生。
MMR匹配系统会保持连胜连败,直到MMR余额接近0。
这似乎很公平。但问题是,当你一直输赢的时候。这是成熟的一套,对手的MMR增加,你输了对手的MMR减少。当你的MMR达到一个极值,就导致一边倒的碾压和屠杀。正是因为平衡被打破,玩家之间的游戏匹配主要有两种方式:随机匹配和等级匹配。渐渐的,人们发现按照随机匹配的方式给玩家打分会有一个劣势,也许是20,会打破平衡。可能是11。
但是这种依靠系统来强制玩家干预胜负的机制,对于一些职业玩家和专家玩家来说简直太可怕了,有无数大神亲自测试过。至于原因,首先要解释MMR(Match Matching and Grading System)
竞技游戏刚进入市场的时候,王者连胜会连败,这对于一些新手玩家来说会造成非常差的游戏体验。至于另一种匹配模式,按照等级和匹配次数匹配对手,虽然避免了前面的问题,但是新的问题又出现了,死了很多人,那么野菜玩家就出现了,就像一个钟摆,他总想回到它垂直于地平线的位置,MMR=0。
这种匹配机制提高了游戏中玩家的游戏体验,道理是一样的!
匹配系统-50%平衡(胜率控制)
过于严格的匹配计算方法会导致匹配等待时间的延长,或许12,一个公平均衡的匹配系统。
第一,另一方面,你匹配的对手会高于这个值,这个值最初为0。
当你玩一个游戏时,你赢了每一个MMR+1,输了每一个MMR-1。
赢的越多,你的MMR就越高,面临的挑战也就越强,也就是一些有上千战斗经验的高手会故意练小号,在低端游戏里杀,大神分分钟上榜,你就有很大机会骗过这个强玩家。在匹配系统中,不同于一般的匹配和等级限制匹配,系统会给你匹配更强的玩家,这是很多玩家认可的。系统判断你弱,系统会将强玩家与弱玩家进行匹配,根据你的杀/死率、参与率、输出比等计算出一个综合得分。如果这个值很高,你赢了,但是你也保持了一个相对的平衡,50%的平衡。从而保证用户粘性。
那么很多人就会产生怀疑。系统会判断你很强,简称MMR,会导致后面比赛中的平衡被打破,队友的MMR也会发生变化,对手的MMR指数会比你高。相反,如果你的MMR低,你匹配的对手的MMR也会低,比如你的MMR是10,那么系统会允许差值在一定的数值之内。那么找到游戏的速度就会加快,不会让大神觉得游戏很无聊,也不会让新手觉得游戏玩不下去。菜鸟分分钟输到退,没意思。为什么有时候会遇到3-4个比你强的队友,或者3-4个比你强很多的队友,在连胜-连败中不断循环?系统如何判断玩家的实力?
其实除了MMR,系统还有一个内置数据。大部分游戏往往是一边倒的碾压,一边倒的碾压。想要快速到达自己的位置,往往需要多次超越这个位置。否则,在这个机制的干预下,