求一款街机第一人称飞行射击游戏。
自从十年前《中校》出版以来,未来派的太空飞行战斗模拟游戏频繁出现在电脑屏幕上。然后从《终极速度》到《中校V》,这类游戏发展迅速,太空飞行模拟游戏现在已经成为游戏界的主流类型。《StarLancer》和《超光速粒子:边缘》的诞生犹如投下一枚重磅炸弹,轰动了整个游戏市场,让大家对这一类型的游戏刮目相看。但更令人震惊的是,很快就会在这个行业推出一款革命性的游戏,带来更大的轰动。这款游戏名为Echelon,由俄罗斯公司Buka Entertainment开发,该公司曾经开发了一个成功的法师之怒系列。《银河之鹰》的故事背景在遥远的未来。庞大的银河帝国繁荣昌盛,人民却处于残酷的独裁统治之下。经过艰苦卓绝的起义,暴政被推翻,一个银河联盟重新建立,帝国的残余被分散在一些殖民地。随着时间的推移,那些帝国的残余势力逐渐聚集在一起,悄悄地混入了和平宁静的银河联盟。其中一个不知名的Velians人,经过多年的研究,拥有非常先进的科技。凭借其科学和技术的贡献,Velians种族得以重返银河联盟。在他们的技术中,最关键的是被称为“零度T”的空间传输技术,这种技术类似于《飞天银河》中的空间跳跃门,使远距离太空航行成为现实,使整个银河联盟的科技水平发生了革命性的飞跃。人们被表面的和平和前所未有的繁荣麻痹了,而Velians种族不失时机地发动了一次突然的入侵。在压倒性的技术优势下,银河联盟几乎无力反击。玩家扮演一名银河联盟的飞行员,在维利亚人的疯狂攻击下保卫一颗遥远的星球。与科幻飞行模拟游戏最大的不同是银河之鹰的环境设定。类似的游戏大多将环境设定在广阔深邃的太空中,在多个太阳系组成的宇宙世界中进行侦察和作战。在《银河之鹰》中,你不必躲避小行星和流星雨的撞击,但你必须飞越湍急的河流,穿梭于狭窄的峡谷中,因为游戏发生在一个星球的表面。这样的改变会带来一点限制,至少会失去探索太空的乐趣。开发团队当然意识到了这一点,他们承诺给玩家一个前所未有的巨大星球表面进行战斗。据说绕这个星球表面飞行一周需要八个小时。这里说的不是游戏时间,而是现实世界中的时间概念。从目前发布的beta来看,他们不是在吹牛。可以想象,正式版上市的时候,肯定会有一些玩家真的去实验(建议他们准备好干粮和矿泉水,以免倒在电脑前)。游戏中有大量不同类型的地形,会消耗更多的游戏时间,所以玩家在将游戏光盘放入光驱之前要做好充分的准备,这将是一场旷日持久的消耗战。飞行模拟游戏的关键是飞机本身。银河之鹰为玩家提供的飞行器种类繁多,从直升机到大型运输船,各种轻、中、重型飞行器都可以被玩家操控。从测试版来看,飞机的细节非常细致,画面非常惊艳,甚至每次飞行的驾驶舱都不一样。大部分的飞行器都有点类似于《星际迷航》系列中克林贡的猛禽或者《巴比伦5号》中的星际狂人,但也有一些完全是奇怪的形状。有一点是一样的。这些飞机只能在遥远的未来才能看到。当然,他们只是指外表。事实上,开发团队为飞机设计了一个真实的飞行模型。每架飞机独特的飞行模式取决于许多因素,包括空气动力学和武器装载。如果玩家选择流线型的轻型飞机,可以快速灵巧的飞行。伤害系统可以瞬间反应出飞机受到的打击,会产生一些戏剧性的场景:你想学韩solo,没能穿越一个狭窄的峡谷,你会看到你的飞机上的一个机翼不见了。几乎所有能损坏的飞机部件都会被损坏或摧毁。幸运的是,当你回到母舰或基地时,你可以得到维修。《银河之鹰》有很多吸引玩家长期留在游戏中的优势。故事主线会分成两个分支,形成两大连续战役。每个分支包含30个战斗任务,所以实际上整个游戏有双重任务。当玩家完成了所有的两大战役后,他们可以使用任务编辑器来创建自己的游戏剧情和任务。这些新任务,加上原本复杂的剧情,相信会让银河之鹰在玩家硬盘上停留很久。当时银河飞将系列最大的弊端就是作为游戏载体的光盘太多。银河飞将三为4CD,银河飞将四变为6CD,主要花在过场动画和飞行员语音通话上。为了在不影响剧情的情况下避免语音文件过大的问题,开发团队采用了“文本到语音”引擎来取代通常的数字录制方式。这个引擎技术是开放的,也可以用在任务编辑器中。世界上没有什么是完美的。任何压缩技术的负面影响都是音质的损失,《银河之鹰》无法避免。游戏中的对话不像是飞行员的声音,而像是机器人在说话。开发团队承诺为玩家带来融合了所有飞行游戏优点的全新游戏感受,在整体视觉上实现现实主义和科幻风格的统一。游戏画面达到了很高的水准,但也不会太让人惊讶,因为我们还要照顾那些比较老的硬件配置。战斗的难度能让老手满意,街机玩家也能从中找到感觉。