为什么在游戏的设计中,游戏中冷兵器的伤害往往高于游戏中热兵器的伤害?

为什么在游戏的设计中,游戏中冷兵器的伤害往往高于游戏中热兵器的伤害,因为热兵器在游戏中普遍被削弱。很大的原因是剑攻划伤,伤口更长,给对手更高的伤害面积,而普通的热兵器只是打个洞,只要不是致命部位,都是可以接受的伤害。

冷兵器种类很多,更酷。游戏中伤害之所以高,肯定是因为游戏玩家为了更多的钱而进行的营销手段。随意改变武器上的纹路和颜色,就可以转卖甚至超过原价。为了平衡丰富多样的角色设定,让使用冷热武器的不同角色旗鼓相当,游戏往往有意大幅强化冷兵器。以平衡著称的暴雪旗下的大部分游戏都会以这种方式运作。比如星际争霸,侧重近战的虫族和使用热武器的人类可以势均力敌,在全是黑科技的神族面前也不弱。

平衡是最大的原因,平衡是高伤害的最大因素。如果大家都玩远程狙击游戏,会失去很多乐趣。而且近战的游戏体验非常高,所有游戏都非常崇尚近战。所以冷兵器会大大增强。

妖魔化黑科技设定,这种设定往往伴随着神秘的背景剧情:主角或敌人不是凡人,经过生化改造或穿着奇怪的盔甲,普通枪械无法造成巨大伤害。只有用特殊材料锻造的魔法剑才有用。比如鬼泣里的枪只能挠怪,实际输出主要靠魔剑。