想问一个游戏名,背景应该是苏联时代,新游戏?
事情起源于《工人与资源:苏维埃共和国》(Workers & amp;资源:苏维埃共和国),本新作将于3月15日晚在Steam平台开始EA阶段测试。仅仅从名字上看,模拟管理+老苏风格是它最吸引人眼球的地方。况且它没有大厂名字的加持,也没有激烈的营销攻势。它只是静静地躺在“即将推出”的steam列表中。
不过看了商店页面的介绍,它的游戏形式还是让我大吃一惊。
引言是这样开始的:
在计划经济体制下管理国家的方方面面,包括矿产资源、制成品、国家建设、投资和居民。
这句话很笼统,大致意思无非是说你是一个大而全的模拟商业游戏。在下面的细节中,这句话的每一个字都得到了印证,因为它确实有建设工业园区的沙盒建设模式,有复杂的交通系统,有满足居民需求的供需系统,有可以指派工人开采资源的劳动力分配模式。
当然也模拟了全球金融,全球市场的资源价格会随着经济形势而变化。
看了这篇介绍,很难相信这是一款独立游戏想要完成的事情。为了了解这个开发商的实力,我打开了其官网作品的记录,大部分都是上一代主机的合作项目。转型为独立开发者后,只有一款空战模拟游戏《空战任务:Doe》面世,其在Steam上的评价是“大部分好评”,评价数量并不多。
让我们回头看看《工人与资源:苏维埃共和国》的预告片。有两句话印证了我的想法,也显示了这个鲜为人知的开发者的远大抱负。
“有史以来最复杂精致的城建模拟游戏!”。
“原创游戏题材,很少有其他开发者感兴趣的!”。
这种“大话”在今天已经很难见到了。想想即将到来的《纪元1800》,它在旧版1404的基础上加入了工业时代的元素,其核心依然是围绕着沙盒构建和交易体系。包括时代系列,通常是开发商的常规操作,玩一个以某个模式为特色的模拟商业游戏,比如典型的工人故事、运输、海岛大亨、模拟城市或城市:天际线等。
但也有一些作品想咄咄逼人,贪图大而全。2013,深空无人给自己挖了一个大坑,然后用了将近五年的时间慢慢填平。自吹自擂必然要付出代价,这种做法不仅限于独立开发者。在一些3A大作中,即使有足够的资源和时间,做出的承诺也不一定能实现。
所以对《工人与资源:苏维埃共和国》的感情有些复杂。再现苏联旧社会的情怀固然美妙,但试图在游戏中重建一种经济社会形态却令人望而生畏。
似乎为了打消玩家的疑虑,开发者在Q&中;一个问答透露了另一个消息:上面的内容其实都已经安装好了。至于为什么要启动1-2年的EA测试阶段,那就是看玩家如何反映了。如果效果不错,那么我们会考虑在EA阶段开发新的功能。
这一举措在脸书官方的互动中受到了欢迎。大家都愿意相信开发商“都装”了,也充满了怀旧元素,对于没经历过那个时代的人来说很新鲜。
至此,《劳动者与资源:苏维埃共和国》已经出版,绝不可能是好评和差评那么简单,而更像是游戏开发者即将接受的一场审判,是一鸣惊人还是一片废墟,答案浮出水面的时间已经不远了。