史诗《奥德赛》是关于英雄的。
主人公一路灾难不断。经历了65,438+00年的战争生涯和65,438+00年的危险归途,一家人终于团聚了。同样,EVEOnline运营的第一个十年就像一场战场战斗,很难打下半壁江山。
第二个十年,回顾了2003年eve的初衷,决定找回EVE当初的承诺:成千上万的星系,宇宙深空的探索,多样的人,无限的机会。
以前很多科幻作品都和探索有着千丝万缕的联系。人类一直在不断寻找新的领地和新的机会,《EVE》中的元素实际上一直在准确地传达玩家在游戏中扫描探索、驾驶船只、获取物资、执行任务的思想。
新版本对游戏进行了一系列改动,旨在为玩家提供一个目的性更强、自由度更高的宇宙,能够真正体验到探索的乐趣。
游戏介绍:
EVE的设计理念是给玩家绝对自由的游戏空间,剧情无限开放。你可以开着你的货船做一个安静的太空商人,也可以做一个野心勃勃的宇宙霸主,控制一个几千人的军团。
你可以掌握军事权、财权、政权、经济权,控制范围可以是星系、星域甚至整个宇宙。玩家可以从事的活动类型随着技能的增长而增加。即使玩家不登录游戏,游戏中的技能训练也随时在进行。
游戏开发团队只是提供工具,制定规则,所有的冒险和乐趣都是玩家自己创造的。EVE服务器也是它的一大特色。它采用IBM刀片服务器和微软平台,可以在单一服务器模式下同时承载同一个世界的数万玩家,完全摒弃了传统的多服MMOG模式。
游戏背景设定在数千年后的一个规模为5000个太阳系的星际空间,星系之间通过星门相连。玩家所有的交流、交易、冲突等行为都是在飞船里飞行完成的。
游戏角色没有传统游戏中的“等级”和“经验值”的概念,只有“技能”的概念。如果你花一定的时间学习各种技能,你就可以不断的拓展你的角色能力。
玩家可以使用各种飞船、技术、物品和工具做任何想做的事情——Eve对玩家的行为没有任何限制,没有“必须”或“不能”做的事情,没有固定的任务线,没有“等级”。