隔壁“老王”在手游维权大战中卷土重来。

导读:手游版权问题纠纷不断,山寨也逐渐从一个笑话演变成今天的弊端。虽然维权风生水起,但在正版和山寨之争中,似乎没有真正的受益者。

最近企鹅君因为发现了一个叫《全民突击》的游戏,恶意抄袭自己的产品《全民突击》,突然遭遇了一场大冤案。企鹅为此将其告上法庭,要求立即停止侵权行为,支付赔偿金654.38+0万元,并公开道歉。这起侵权案堪称一字千金,但这也是知识产权的价值所在。手游侵权事件屡有发生,却屡禁不止。正版和山寨之战有悲欢离合,但往往是玩家作为消费者欲哭无泪。

最近的侵权案件不止这一件。差点坐在被告席上的蜗牛这次成了原告。原来他一觉醒来,发现一个游戏,它的UI设计几乎就是它的翻版。如果没有看到员工们还在积极工作,蜗牛可能会认为这个游戏是自己团队和隔壁老王的私生子。然而消息一出,我才恍然大悟。复制UI确实是一种省力又安全的山寨方式,而且这种同时解密和变魔术的抄袭方式似乎很受厂商欢迎,各种类型的山寨方式屡见不鲜。但是,真正的维权行动也在进行。

在网络小说改编的黑土地还没有被开垦的时候,小说改编的第一张牌当然还是在金庸大师身上。但早在2011,金庸小说的手游改编版权已经被完美世界和畅游购买,这意味着其他厂商改编金庸系列IP只有一条路。于是2013年8月,畅游和完美世界吹响了手游版权撕逼大战的号角,北京蟹玩开发的“大头”被推上了被告席。在维权风暴下,《三剑客》等近百款游戏已经道歉、更名或下架,金庸团队的强势维权也给山寨厂商敲响了警钟。这场权利风暴的起点,大头,最终与金庸团队达成和解,游戏中玩家利益得到保障,这就是dzogchen的结局。然而,其他游戏的玩家似乎没有这么幸运。

如果说金庸维权还是关起门来说自己的事情的话,那么莉莉斯愤怒指责Heros charge可以算是把人扔到国外了。《山寨刀塔传奇》之后,Heros charge并没有像其他厂商一样在国内上线,而是最初作为海外“隔壁老王”输出。Heros charge在北美上市以来进步很大,看起来像真的一样。刀塔传奇是目前国内最流行、最早的动作卡牌游戏。游戏本身以MOBA游戏刀塔为蓝本,在维权的道路上很难自保。莉莉斯只有在进退两难的时候才能愤怒地诉说。不过好在莉莉斯及时在Heros charge中找到了自己的保留卵,相信这次这个关键证据Ucool的出现是注定的。

然而小孩子捉蝉,暴雪爸爸在后面,善良的暴雪终于火了。被暴力撕逼的莉莉斯在关键证据公布后被暴雪起诉,称刀塔传奇抄袭了《魔兽世界》中的角色设定和场景布局。几个月后,暴雪也加入了DOTA2开发者联盟,并在北京起诉了莉莉斯和中青龙图。暴雪这次的激烈反应出乎大多数读者的意料,但回想起来,这种反应是理所当然的。从对《我叫MT》的口头警告,到对《卧龙传奇》和《魔兽世界》的气话,暴雪真的已经到了受不了国产山寨产品的地步了。其实更有意思的是,暴雪之所以被称为“巴巴”,除了其游戏迷的昵称之外,暴雪系列还真的在国内支持了大量的手机网游。如果最后真的要维权,不知道会是怎样的动荡,会有多少玩家被迫弃坑,损失惨重。

山寨对于厂商来说是一个机会,但也是一个头疼的问题。从三国志到刀塔免费主题,到暴雪系列,再到现在的手游,山寨之风屡禁不止。每次发生维权大战,总会有几个倒霉的人在别人害怕的同时,但一旦风头过去,他们又会玩得很开心。除了法律空白,当然还有许多环境因素导致了剽窃。

我有自己的天赋。

山寨几乎是我们自己的民族天赋。模拟五年高考少则三年,大则清明上河图,可以吃王中甘,喝康世波。山寨几乎无孔不入。手机游戏等生命周期短、制作成本相对较低的产品当然会在山寨之列。所以大部分游戏在开发的时候,更多考虑的是如何借用其他游戏的人气,帮助其更容易被玩家接受。另一方面,如果你坚持正版原创,暂时不会被认可。估计玩到一半,玩家会认为你的原创是抄袭山寨产品。所以在制作游戏的时候,拿来主义是一些厂商的主要灵感来源之一。

游说不牟取暴利是假的。仅2015上半年,手游市场实际销售收入就达到209亿人民币,同比去年增长近67%。在行业前景一片光明,山寨风盛行的前提下,各个厂商更加活跃,不断推出自己的产品。但是,最稳妥的投资方式不是慢慢地、稳稳地推出一款成熟的原创游戏,而是借势拿出一款抱大腿的游戏。

山寨游戏同时降低了制作成本,节省了制作时间,大大提高了效率。游戏收入不理想,大不了赚一笔走人。如果大热门被正版发现并起诉侵权,此时有足够的实力支付相应的赔偿,大部分可以私了。虽然没有那么多游戏是幸运的,甚至诞生不久就夭折了,但这种趋势仍然推动着厂商不断挪动自己的山寨脚步。

在游戏渐入佳境的时候,很多游戏似乎都急于找一些官司为自己打官司。两个名字相近的游戏之间不存在利益之争,也不存在版权之争,但其中一方在上线的同时,却急于与另一方展开撕逼大战。虽然晦涩难懂,但是火药味很浓。而恰好被撕的游戏处于抄袭漩涡的核心。虽然撕的有些莫名其妙,但是风借火借风,大家默默的引来一波关注。至于最后的结局,谁在乎呢?

其实玩家在原创和山寨的选择上也是进退两难。他们想支持原创却发现山寨更好玩。玩山寨,提升了山寨的格调,所以他们干脆一视同仁。但是,这个时候,自己的利益往往很难得到保障。如果游戏因版权问题被下架,玩家对游戏的投入将会消失,维权之路更加艰难。

好在目前国内的版权意识已经有了很大的进步,很多IP改编游戏已经开始走正版路线,山寨的技术也有了明显的增强,至少出了问题不会影响游戏运行。就像屠夫变身屠夫,在称赞这种改编思路的同时,我觉得如果把这种思路用在原创上,那就更吊了。山寨也是需要创意的,但是创意再好,也会束缚住自己,逐渐封杀厂商对于游戏的想象力和创造力。原地踏步只会让玩家对量产游戏感到厌倦,最终无论是正版还是山寨游戏都会被玩家拒绝。

摘要:鹬和蚌争夺渔夫的利益。但是,在真假之争中,似乎谁也不会得到太多的好处。正版赢了,遭受侵权损失。山寨虽然赚了钱,但也要承担骂名,赔偿。最糟糕的是球员。我们只想冷静地玩游戏。虽然目前改变不了市场环境,毕竟我也是一只等着破解补丁的盗版狗,但是期待有难得实惠的玩家合理消费,谨慎选择。毕竟在维权的旗帜下,山寨用玩家的消耗来为自己的错误买单,正版则拿赎金来弥补IP遭受的损失,玩家的大部分利益只能自己解决。

Ps:企鹅君受委屈的时候,好疼。