如何从法律上界定网络虚拟赌博游戏?

在人类社会文明高度发达的今天,随着人们物质生活水平的提高,人们对精神生活的需求也越来越高。网络游戏作为一个满足人们精神需求的行业,随着这种需求的不断提升而蓬勃发展。网络游戏给运营商带来商机和利润的同时,也带来了与网络游戏赌博相关的社会问题。网络游戏中涉及赌博的问题层出不穷,但由于其性质的不确定性和法律的不完善性,当法律想要对其进行调整时,又显得“太过情愿”。因此,明确其性质并完善相关立法是时代的要求。一、中国网游现状。一般来说,网络游戏是指使用一些网络协议(如TCP/IP协议),依托互联网,多人同时参与的游戏项目。它的基本特点是:首先,它是一种利用网络协议在互联网上发布的游戏,任何人只要能连接互联网就可以玩这个游戏,因此它具有广泛的参与性;二是多人同时在线参与的游戏,玩家可以自由交流、合作或对战,其内容具有互动性。自1999网游登陆中国以来,以网游为代表的数字娱乐产业在中国呈现出迅猛发展的态势。“据统计,2006年中国在线玩家人数达到3112万。2006年,中国网络游戏市场规模为65.4亿元,为相关产业带来的直接收入达到333.2亿元,是网络游戏市场的5.1倍。其中为电信行业带来直接收入2654.38+0.5亿元,为IT行业带来直接收入83.3亿元,为出版传媒行业带来直接收入39.4亿元。预计2011年中国网络游戏玩家人数将达到4478万人,网络游戏出版市场销售收入将达到244.3亿人民币,2006-2011年复合增长率为30.2%。”根据玩游戏方式的不同,网络游戏可以分为以下几类。首先是策略类游戏,比如红警,帝国,星际等等。在游戏平台上,一个玩家代表一个国家,玩家可以通过发展经济、建设军队、发动战争来扩张自己的领土。二是角色扮演类游戏,比如《传奇》、《冒险岛》、《魔兽争霸》。玩家选择自己想要扮演的角色,然后玩游戏通过完成任务或者击败对手来提升自己的水平。第三类是休闲类游戏,比如棋牌,连连看益智类游戏。笔者认为上述分类并不能从本质上反映网络游戏对人的影响。基于是否涉及赌博,本文将网络游戏分为网络娱乐游戏和网络赌博游戏。网络娱乐游戏是指以娱乐为目的的网络游戏,策略游戏和角色扮演游戏通常属于这类游戏。在网络娱乐游戏中,一些玩家可能为了获得虚拟财产而参与游戏。但我们一般认为游戏参与者获得的虚拟财产相当于玩家投入的时间、精力和技能,属于网络娱乐游戏。但在角色扮演游戏中,部分角色参与赌博,获得的虚拟财产并不等同于玩家投入的时间和精力,涉及赌博,属于网络赌博游戏。除了角色扮演游戏中的赌博游戏,很多休闲游戏都是网络赌博游戏。在休闲游戏中,有些游戏是以下注的形式出现的。玩家在用虚拟财产打赌输赢,输的一方输掉虚拟财产作为赌注,赢的一方除了自己的赌注外,还可以得到输的一方的赌注。这种休闲游戏也属于网络赌博游戏。网络赌博游戏涉及赌博,那么如何认定其性质?网络赌博游戏的参与者是否构成赌博罪?网络赌博游戏是否应该继续存在?基于此,本文对网络赌博游戏的性质进行了研究。二。从法律角度界定网络赌博游戏,一个犯罪有四个构成要件,即犯罪的主观方面、犯罪的客观方面、犯罪的主体和犯罪的客体。犯罪构成是衡量犯罪是否成立的标准。没有上述任何一个要件,都不认为构成犯罪。所以,要界定网络赌博游戏是否构成赌博罪,就要看其是否具备赌博罪的四个要件。(1)主观上,网络赌博游戏参与者只是为了获利而获得游戏币、积分等“网络虚拟财产”。因此,网络虚拟财产是否具有现实价值是判断网络赌博游戏参与者主观上是否以营利为目的的前提。如果网络虚拟财产没有现实价值,游戏参与者获得的网络虚拟财产不能换取现实利益,那么游戏参与者主观上就不能获利;如果网络虚拟财产具有现实价值,游戏参与者获得现实利益,那么游戏参与者主观上可能以盈利为目的。“网络虚拟财产”是指网络游戏玩家获得的游戏账号、游戏币等游戏物品,物理上以电子数据的形式存在,但在网络游戏中体现为具有一定功能的游戏物品。网络虚拟财产有三种不同的表现形式。一个是游戏账号。在开始一个网络游戏之前,网络游戏玩家注册一个特定的游戏账号(也就是ID号),然后玩家开始游戏。玩家通过完成分配的任务提升等级,同时获得游戏装备和虚拟货币,玩家的等级、游戏装备和虚拟货币都会记录在游戏账号下;一个是游戏装备,包括游戏中人物的首饰、盔甲、武器等。这些装备与角色赢得游戏的能力有很大的关系。装备越先进,人物能力越高。一种是虚拟货币,指游戏中流通使用的货币。网络虚拟财产有四种来源。一是游戏一开始就由游戏运营商给的,通过这种方式获得网络虚拟财产非常有限;二是通过击败游戏对手或在游戏中完成任务而获得,获得的网络虚拟财产要么由服务器付费,要么从失败的玩家处获得;第三,购买运营商出售的点卡,或者运营商设立的其他电话、网银渠道,是虚拟财产的重要来源,也是将真金白银转化为虚拟财产的官方途径。所有转化为网络虚拟财产的真金白银,都是运营商获得的;第四,是从网上和现实世界的交易市场中获得的。这种非官方的方式一般在游戏玩家中进行。玩家按照“网上虚拟财产”的市场价进行交易,通过“钱换物”或“物换物”获得虚拟财产。虽然网络虚拟财产是以记录在电脑中的字符串形式体现的,但不能否认它是客观存在的。