耻辱2你从哪学来的控球技能?
附身?是《耻辱1》和《耻辱2》中科尔沃·阿塔诺的超能力之一,可以让科尔沃拥有生物并控制它们。在1世代,附体耗费60%,是和扭转时间一样最昂贵的两个能力。第二代,附身的花费比扭转时间少一点。
耻辱2潜入游戏玩法技巧补充一些推荐:
1,增强传送
前期最优先的技能之一,其实原来的瞬移距离很短很有限,只有通过强化瞬移才能真正发挥作用。
2.暂停时间
科尔沃的魔法技能不管用在什么地方都很有用。其实并不是真正的暂停,只是把周围的时间慢下来,非常非常慢,敌人还是会有所警觉。
3.拥有
最好潜入敌人密集的地方。如果不继续多加点,就只能偷偷摸摸了。
4.远景
开门的时候特别好用,然后绕着敌人走的时候也很好用,但是距离比较短。
5.停止时间
真正的魔法技能,使用后真的可以完美潜入。
6.相对论
虽然时间暂停后敌人会停止移动,但是你的移动速度也会受到影响,而相对论可以让你以正常速度移动,让你可以做更多的事情。
7、连续停顿时间
延长暂停时间的持续时间也提高了使用效率。
8.链式主机
能够持续附体敌人,使用起来很简单但不实用,但是后期满附体技能后就是一个神奇的技能了。
9.身体占有
在伏击或者躲避搜索的时候特别有用。在连锁主机的帮助下,它可以帮助你摆脱危险的情况。
10,人类占有
后期和第二周一定要学会溜进去的技巧。有了这个,这种事情就不再是问题了。
11,连续占有
提高效率的技能可以走得更远,拥有起来更安全。
12,一种预感
另一个很有用的技能,既然可以知道敌人的行动路线,鬼就不再是大问题了。
总结:
凯沃大叔,考虑优先全静止时空,一段静止空间-& gt;两阶段静态时空加时间-& gt;两阶段静态加速-& gt;一段时间的着魔/两段时间的完全静止。
一代人的控球技能在这一代人身上浪费了很多,主要是形成太慢。第一代,我记得附体点满的时候只需要七八个符文。基本上人三级之后就可以附身了(我记得很清楚,钱猫够了,这是基于我的二级闪),但是到了二代,整个二段的三个分支就不太好用了,尤其是附身,人少的地方,人多的地方,大部分都是血蝇肆虐,没有敌人。
所以四个符文点一段附身动物就够了,主要是找一些老鼠洞,开辟新的路径。
静态这个技能,这一代性价比更高。12符文完全可以站住脚,而12符文还是让你无法附身于人(控制人体需要三段,需要14符文)。完全静止时间的意义就是可以挂机,可以做鬼。15符文全是这个技能,基本上可以当影子。
艾米莉催眠和多米诺都很厉害。如果能给他们加上催眠,主要是真的能让几个敌人变成sb一段时间。当他们不存在的时候,多米诺的优势就是杀死多个敌人。比如两个人在一个房间聊天,一张多米诺骨牌和一把催眠剑就是再见。催眠可以考虑先满,前期以多米诺为主,第二阶段视情况而定。