Remember11的系统

游戏的目的

主人公面对各种情况所引发的事故与事件,和身边的人一起度过限定的时间(7天)并生还。

游戏的流程

通过阅读文字而发展故事剧情的文字AVG类型。

有时会出现选择肢,通过不同的选择发展不同的剧情,达到不同的结局。

剧情的日程是7天

2名主人公

本作有2名主人公。

其中一人是女主人公「冬川 こころ」

另一人是男主人公「优希堂 悟」

玩家第一次开始游戏时只能选择「冬川 こころ」。

完成こころ篇剧情(成功生还)之后才能选择「优希堂 悟」来进行悟篇剧情。

※こころ篇中,悟只有视觉性质的登场。(没有声音之类视觉效果之外的演出)

※另外,无论选择谁的剧情,将主人公卷入危机的情况都不会得到改善。

系列最杰出的剧本

这次为大家提供的高品质剧本将超越大受好评的「Never7」「Ever17」。

这次将通过别有一番风味的剧本构成方式来发展故事剧情。

隐藏于剧本中的机关。

那便是……人格交换现象。

在朱仓岳的「こころ」的意识,在下一个瞬间便进入位于青鹭岛的「悟」的肉体,故事舞台从雪山变成SPHIA。

相反也如此。

以这个现象为核心,两个舞台的故事相互交织而进行。

信息被凌乱地分割,为了把握故事的全貌,只有完成全部两个剧本。

用图来说明的话,就像这样。

女主人公突然成为男儿身,相反男主人公突然成为女儿身……

因此,虽然故事基本上是以推理&悬疑来进行,但是少许的喜剧内容也是可以期待的。

相互影响的两个剧情。

一方的游戏信息,将会对另一方的剧情带来影响。

比如,悟在SPHIA喝了水的话,こころ转移来之后,冰箱里就没有水了。

小屋里こころ和同伴吵了架的话,悟转移来之后,和同伴的关系就会莫名其妙地变糟……

因此,玩家能够感受到透着神秘感的乐趣。

只是,要想让双方的剧情相互影响,就必须先达成任意一个结局(Bad Ending也可)并进行系统记录。

公认的KID操作系统

将游戏的操作感提升到极限的系统,不会让玩家感到任何压力。

对想保留的quick save记录进行保护的「Lock机能」,重读已经通过的场面的「Back Jump 机能」,丰富的option类,

对专门用语进行说明的「TIPS机能」等等

玩家可以享受到进一步进化的系统。