家的游戏评价

《故乡》无疑受到了之前很多即时战略游戏、书籍、电影的影响。史诗般的故事情节让人想起星际争霸和黑暗帝国。家园之战,数百艘小船围攻数十艘大船,灵感来自乔治·卢卡斯拍摄的《星球大战》。游戏中的叙述者与美国版科幻动画《太空堡垒》是同一个人,这也加强了其太空歌剧的氛围。一艘巨大的母舰带领流亡者回到他们的母星的概念和星际争霸有一些共同之处。

游戏中的许多飞船都受到了《人族贸易权威》一书的启发,这本书由哈姆林出版集团在1970年出版,由彼得·埃尔森和克里斯·福斯绘制。两人都出现在游戏的感谢名单中,游戏中的一个角色以彼得·埃尔森的名字命名。

Home给即时战略带来了革命,为3D即时战略铺平了道路,比如《霸权:钢铁军团》)和《Fargate》。

游戏中还有浓厚的中东/伊斯兰/犹太风味。包括游戏里的音乐,还有Kushen文化。有一些证据表明,库申人的宗教与伊斯兰教非常相似。库申的母星希加拉的名字和赫吉拉很像。另外,库神人的旅程类似于现实中犹太人的出埃及记,也经过卡德士,整个背景故事类似于巴比伦人的流放。最后,贵霜一词也指大月氏的一个分支——贵霜王朝,曾是欧亚四大强国之一。

许多符号也被用在了家中,比如每个基斯的符号,或者库申的符号——库申的母星及其卫星被天使之翼包围——这些符号大多在游戏的历史背景故事中被提及,但在多人游戏中用于区分不同的玩家。Home在游戏界一直备受好评,获得众多奖项,包括IGN在1999的年度游戏大奖。这款游戏令人钦佩的特点包括电影般的游戏引擎,广阔的战斗,匹配的音乐,感人的故事情节和革命性的3D界面。

家是游戏美学完美的一个例子。家不是追求一个一开始在动,但最终会淡去的“真实”画面,而是用干净的线条和地图,虽然不真实,却更加动人。以当时的技术能取得这样的艺术成就实属不易。