游戏王高手对决电子龙卡群建设策略
一、建筑篇
_分析带有的主页卡...
3呼救,3龙芯
核心起点。孟新电子龙的玩家要注意龙芯二的效果。在墓地,己方场上没什么怪的时候,可以专门从卡组里招一张名为充能龙的牌,但是这个效果之后,你就不能通过招龙核再次使用了。请做好选择。墓地没有龙芯的时候,可以在飞龙堆墓上加一个,给后面留些机会。
第三代
最开始是和2在一起,纯粹是在击杀失败的时候作为后续资源的补充点。后来发现扔个电子龙/龙芯作为辅助起点,补充5星物资/搜索/特招凯旋,巨舰和轮胎,或者作为后期新星/无限资源补充,功能很多。这里建议下3。
3电子龙
卡组的子弹,卡组的脚踏系统,但我不是很想直接上手。被机械复制和龙芯搜索,被风暴堆在坟墓里,被下一个时代拉出墓地,入门时被下一个时代和银河战士扔掉,或者与对面的链接怪物/机械怪物死亡获得巨轮/轮胎,可用点数多,获得3点。
3机械复制,3银河战士,3龙芯。
把这三个放在一起,在前面的帖子里,考虑到鬼画符的可能性,我和一些坛友讨论过,如果不是为了下2,大家都建议我玩下3。的确,通过实战发现,对于电子龙来说,带2可能导致鬼画符的风险,还不如带3带来的提高上手率的收益,所有建议都在3以上。
2负载融合
被大蟒蛇找回后逃跑也没关系,不用凑材料召唤大蟒蛇。两张床单就可以了。
2电子工厂
除了主要用来取回银河战士,还必须记住,你可以取回坏兽。有时候会有资料片有限的卡牌,需要用工厂找回坏兽来换取机会。
_辅助卡分析...
3灰,2克,2个气泡
我们能在回合外互相干扰的唯一方法。作为一个超万能的手坑,ash的观点很全面,大家基本都在下3,这点没有争议。Bubble和g的通用性相对较差,接下来的2个就可以了。我也有过3泡和3G的,也试过3个,很多实战下来感觉有点卡。
此外,孟新应该注意这样一个事实,即被掩盖的泡沫是成功推出的。古墓交付后,不要在泡泡的原列中发动魔法卡。只要成功发射了气泡效果,不管是自己的还是对面的,这个魔法和陷阱发射的专栏就失效了。我在这个专栏里用过load fusion,丢了。这可以在OCG卡片搜索网站上找到。
2电爆,1羽扫,1雷击。
电风暴和扫羽是我们打虫/黄金果的制胜点,否则只能看对面卡不卡。如果没有,就只能用额外的资源踩坑了。你必须记住它检索了什么,覆盖了什么。如果有坏兽,可以考虑先解决小金人,避免其陷阱卡发动附加效果。打虫打魔需要专注,需要资源考验。对抗黄金果需要一点鲁莽,但你不能拖着它。
雷击一般用来骗康,发射成功肯定更赚钱。发射前注意对方的遗言。
2墓指
墓地现在是二手卡,加上各种手坑,不言而喻,爆满。请注意,墓指的效果持续到下一轮。如果治疗对面,下一轮就不需要相应的卡了。同样,如果对面治愈了你,下一轮就不需要防备了,如果有下一轮的话。
坏野兽
电子龙是接班人突围的一大利器,可以应对各种抗大哥/康师傅/战断、无效之言。建议对面展开时,手机打开OCG卡,看看对面大哥的效果。坏兽有限,必须解决是非。如果坏兽运气不好抓到两个,可以考虑用坏兽的第二个效果,就是对方有坏兽怪的时候,可以从你手里招一个。先解放对面的,然后自己招一个,可以作为大蟒蛇的材料或者提高胎龙的管理。还有一点,她一个人闪刀需要很多魔法也不奇怪。链接除了电子龙卡和闪刀的融合,坏兽的解放其实更好,可以防止一些效果启动,无限后再吃,解决为时尚早。
_分析附加卡...
专业号外
2暴走龙,1轮胎,1巨舰,2新星,2无限,1大蟒蛇,1兔兔,1凯旋。这些都是标准的群众演员,一个都不能少,大蟒蛇爆杀,轮胎/巨舰放出,凯旋加,兔兔/新星/无限经典梳。
其他额外费用
我带来了纳粹恶魔,上校,还有田挺。除了这三张图,我还做了联盟车,连上了栗子球。联盟车不下马不灭剑基本没用。如果你下车,会很不舒服。我只是抓住胜利的原因,我不会考虑它。有坛友说联盟车可以在你出不了凯旋的时候作为补充,但我真的没遇到过能出联盟却出不了凯旋的时候。我不应该在这个时候从联盟车里出来。
栗子球和祭祀女神之所以连在一起,是因为兔子只能用一般笔画的材料链接,而祭祀女神和栗子球只需要一颗星。有时候特殊情况下,下一代和龙芯,需要送一个特殊的墓,需要开厂,所以就结合了。实战中发现这种情况下一般都是逼出来的,不会让链接怪活到对手的回合,所以就把那祭祀魔法留下了。如果条件允许,它还是可以吃掉另一个怪物的。
上校,说实话,一般不需要。对我们来说,第一优先必须是后起之秀。印象最深的是上校对对面驻军的解决方案所表达的超级雷龙。对于这种限制或者其他有很长链条的怪词,上校是我们的救星,我们可以无限配合。
从我个人的经验来看,如果游戏玩到三轮以上,就不止无限收入了。为了放弃玩天庭,我已经小气无限怡康很多次了,但是后来玩回来,其实一样高一样好。无限太容易被骗了。
第二,体验
_连续地...
建议不要考虑第一手。电子龙的本质是秒针突破套牌。先做无穷大真的是等死。如果我从对面抓,我就空了。在这种环境下,能一轮干掉你的人真的不多,而且为了干掉你,一般都会攻击说无限期吃怪东西更方便。如果他们真的被OTK杀死,那就没有办法了。很多时候,你可以OTK你的对手,不管你是不是无限,别人都可以OTK你。你已经空了,第三轮还有机会。如果你已经做到了无限,那第三轮就真的没有机会了。
_陨石...
你为什么不带陨石来?我带了,但是没带,因为他们几个有反陨石,或者能吃陨石的时候资源已经差不多出动了,有回收陨石或者继续扩张的能力。黄金果不怕陨石,龙辉有朱光,淘气,LL,铁兽,这些其实都不是很怕。特别怕你打起来拿不到。我觉得还是换个坏兽比较好,增加稳定性和突破性。我带陨石是为了提高上限,我带坏兽是为了提高下限,因为我要积分,但如果纯粹是为了打几局,我建议带陨石。大家都有想法讨论这一点,纯粹是人之常情。
_ _(必看)关于大家提到的表宠和ID的一些小心机。...
朋友们,我不是不想买无限量的表宠,也不能暴露自己。首先我想用电子龙来得分,然后证明他的实力来吸引更多新的电子龙玩家,所以我会尽力提高自己的胜率,哪怕是一点点。虽然在这种环境下大家都是领先的,但其实有些卡组可以先打,甚至有人想抢后面。如果你带了无限表宠,这些不关心继承的人会认为你可能是电龙玩家,不会给你后续手。他们没有任何优先权。为了提高自己的胜率,他们会根据对面透露的信息做出适当的决策。
同样,除了表宠,名字也是一个能直观带来信息的点。我得分的时候改了很多名字,比如龙辉桥YYDS,冲天等等。这些一手优势很大的牌,会对对面的思维产生一定的影响。当然,其他必须是第一手和第二手的卡组,不管你是什么都会选择对自己有利的回合,但也有很多卡组可以在环境中灵活处理。我们要影响这些人,提高我们的胜率。当然,名字不能太直接。直接叫龙汇桥,电子流,希望。很多人用这种方式钓鱼。你应该伪装一下。用一些梗和动画台词会更真实。零一的名字是我老婆九成是闪刀,渔民很少伪装到这种程度。
这不仅适用于电子龙玩家,也适用于其他对顺序手有需求的卡组。就是一点普通心理学,大脑接收到的信息会潜移默化的影响一个人的决定。
_玩其他牌组...
黄金果/昆虫与魔法
这两个上面已经提到了。如果只开对面的生活,会被上校或者高达赢。开技能抽取就靠羽毛和电爆了。如果两个都打开,会直接到右上角。黄金果真的不容易打。真的要靠挖。唯一可以操作的地方就是在对面手卡住的情况下,学会利用资源踩坑。第一次见手,就要知道用哪种开局法,可以用哪些资源踩坑,然后打得又快又准,好像对面没拦着你就赢了。这两个真的很难玩。
干管
赢的分都是手坑和坏兽,赢的还挺多。
对面一轮,G过对面基本就停了。灰康阿尔法,神女,过剩怪,泡康神女,过剩怪。轮到你自己了,恶兽可以解决康师傅。最好有一个盗墓者来配合朱光的发布。如果没有康,先看看朱的手是不是在那边。等着看有没有恶兽吧。如果没有,就看右上角。
计算机产业
如果对面先走一步,就只能看有没有坏兽了。如果有什么坏兽,我们可以先解决。用魔法卡调度资源,然后传递。更多的资源可以覆盖怪物,以防止被OTK,然后分散在第四轮。如果对面直接采取第二招到右上角,其他情况可以正常展开。说实话,我在计算机行业从来没有赢过。
铁/十二种动物
这个已经赢了不少了,电子龙解决link,坏兽解决大哥,对面康队。不要早交,除了泡对面。雷击和电爆也是关键卡,对面是怪物效果,不算魔法。顺便在这里说一下龙帝希望的回应。启动时如果需要送墓,不要用龙芯,用龙芯或者下一代兔子或者祭祀恶魔重启工厂,龙芯会被牛启动。
其他的
电子龙主要是吃其他卡组上的分,基本是一个思路。对面要先攻手坑,注意对面肯定会出特招然后输g,链接卡组可以提前一点,这个不会提示。轮到我先解决问题,再展开。坏兽解决,电子龙解决链接,电爆清后场和羽毛,雷击和电爆解决前场。根据时间点判断对面是否有G或者灰色,气泡/效果罩,然后再决定用哪些资源踩坑。这大概是我重复最多的一句话。要想玩好电子龙,就要协调资源。这个我不太清楚。我们需要随机应变,我们可能会被打得更惨
说实话,总结的时候想不出什么高端操作,甚至它直接告诉大家什么时候投票。电子龙是一套简单的卡牌,所有的效果都简单明了。但是我觉得我比之前刚玩的时候更精通对熟悉度和资源的判断。这个我有点含糊。我觉得应该是为了常规拓展,为了龙芯II效果和下一代的使用,他们让副牌的特殊招数更加灵活,但是一定要注意下一代和龙芯的自律,以及森田对特殊召唤的限制。如果想用下一代的效果,可以先生产大蟒蛇,等大蟒蛇生产完了再用机械家族自净,不会影响逃跑的龙。这些都给了我很多取胜的机会,对方也不全是狗,我也会犯错。我们就做自己吧。