幽灵桌游的游戏流程

随机选择一名玩家作为开始玩家开始他的回合。游戏按照回合制轮流进行。一个玩家的回合结束后,他右边的第一个玩家开始他的回合。

每个玩家按照以下流程玩游戏。

(1)抽卡阶段(玩鬼王的玩家跳过此阶段):

在本回合中,玩家从道士牌堆中抽取2张牌。

备注:

当牌库中的牌用完时,弃牌堆中的牌会立即被洗匀作为新牌库。

(2)白天阶段(扮演鬼王的玩家跳过此阶段):

玩家可以在当前回合中执行以下动作:

1.使用特异功能抽取道牌(每2个特异功能可抽取1张道牌);

4.使用手中的法器卡(每位玩家只能在自己的场上放置一张法器卡);

3.使用其他时机合适的牌(除非另有说明,一旦牌效应解决,就放入弃牌堆)。

(3)夜场:(打鬼王的玩家抽1道卡)

鬼魂出没:

当前回合,玩家打开鬼牌堆的顶牌,如果是鬼牌,则按照鬼牌指定的条件拥有一个玩家;如果是事件卡,马上结算。

备注:

所有玩家都可以在幽灵出现之前或之后使用卡片或技能。

驱鬼:

当现场有鬼牌时,当前回合的玩家可以发起驱魔,发起这个动作的玩家称为主持玩家。

所有其他玩家都可以参与驱魔。参与方式是从主持玩家开始,逆时针方向用手中的道牌轮流投票。

每个玩家都参与驱魔的详细步骤:

投票时,玩家将参与投票的牌按顺序面朝下放在面前的桌子上(也可能不参与投票)。

当所有玩家都完成投票后,主持玩家可以质疑任意玩家的投票,并将被质疑玩家的投票公之于众。如果所有票数都是肯定的,则直接判定驱魔失败;如果他的投票包含反对票,该玩家的所有投票都将被丢弃到弃牌堆中。

主持玩家可以对每个参与投票的玩家提问一次,但不能对鬼王提问。

如果主持玩家不质疑,玩家的所有投票都会被充分洗白然后统计结果公之于众。

道牌分为红蓝两种颜色,不同颜色的票数会按照1:1的比例抵消。如果投票结果满足驱散鬼卡的要求,则驱散成功;否则视为失败。

所有参与投票的牌统计结果后放入弃牌堆。

驱鬼结束后,被驱散的鬼牌作为点数放回主机玩家面前,主机玩家可以查看被驱鬼玩家的身份。

最后根据参与人数分配奖励(奖励在鬼卡上注明)。

招魂:

扮演鬼王的玩家发起的驱魔叫招魂,只有鬼王可以做,其他玩家不能参与。

其过程与驱鬼过程一致,如果投票结果符合驱鬼卡要求,则视为招魂成功;反之,失败。

成功招鬼后,鬼牌放在鬼王面前,成为鬼王的生命。

备注:

在整个驱魔或者驱魔过程中,没有玩家可以使用卡牌和技能。

鬼王的出现:

1.如果玩家被三张鬼卡附身,并且在第三次鬼卡附身回合中无法成功将任何一张鬼卡驱逐出其身体,则该玩家的身份将改为鬼王。

3.如果第七张鬼卡出现在场上,且本轮无法成功驱逐鬼卡,则被最多鬼卡附身的玩家将被强制换成鬼王(如果有多名玩家符合条件,则按顺序选择第一名玩家成为鬼王)。

如果附着在玩家身上的鬼牌少于3张,则选择场上的其他鬼牌并移动到玩家面前,直到他面前有3张鬼牌。

此时,成为鬼王的玩家将从公开的鬼王王牌中选择一张作为自己所玩的鬼王,抛弃自己所有的法器、特异功能和点数,抽道家牌,直到7手。

扮演鬼王的玩家的获胜条件由他选择的鬼王王牌决定(他的身份证不需要公开)。

鬼王的特点:

每个黑暗阶段,鬼王从道人牌堆中抽取1张牌。

玩鬼王的玩家附带的鬼卡会作为鬼王的生命卡使用。

当附加的鬼牌数量变为零时,使用鬼王的玩家将输掉该局游戏。

鬼王在他的回合中会跳过抽牌阶段和白天阶段。

鬼王之手没有上限。鬼王也可以在其他玩家驱鬼的时候投票,鬼王的投票不容质疑。

被两张或两张以上鬼卡附身的玩家不能参与或发起针对鬼王的驱魔。

(4)结束阶段:

如果当前玩家有5张以上的牌,则弃牌直到还剩5张,然后结束当前回合。一轮结束后,右边第一个玩家继续游戏。