什么是永恒的伊豆?
剧情简介:痴迷于“伊苏之国”古老传说的红发少年战士阿道,穿越被结界封锁的大海来到伊苏-埃斯特利亚旧址,与失忆女子菲娜和吟游诗人莱娅相遇。在占卜师萨拉的指引下,阿道开始收集六本传说中的“伊苏之书”,并开始了在魔兽频繁出没的阿斯塔利亚的冒险...
以哉为游戏原案的Ys,一问世就吸引了无数游戏爱好者。当然,Ys在PC游戏史上的记录绝不是“粉丝众多”那么简单:1987年,Ys的诞生创造了日本ARPG的经典。
Ys以“亲和力”为核心,传达一种全新的游戏理念:不再强调游戏操作的难度,依然保持刺激的可操作性;游戏画面简洁清新;剧情长度恰到好处;系统参数简洁;档案设置考虑周到;音乐和战斗系统突破模式...游戏始终站在玩家的立场考虑问题,同时充分体现游戏的趣味性。这是对以高难度标榜可玩性,以大容量华丽画面和恢弘故事情节标榜品质的游戏潮流的旗帜鲜明的挑战。
PC版Ys的地位已经是这样了,移植了家用电脑后的Ys更有声望。FC、MD、SFC、PC-E、SS……...一直到近几年的PS2版,Ys的各种移植版本都充分发挥了家用电脑的优势,不仅把普及度提高了一个档次,也扩大了自己的受众市场。
1988年4月YS2—古YSvanized ~终章~ (PC-8801)
(参考译文:伊豆2-失落的伊豆古国~终章~)
剧情简介:收集了六本《伊苏之书》的阿道,被强大的势力送到了圭苏之地。在被光明村女孩莉莉娅解救后,阿道在空中大陆展开了新一轮的冒险。菲娜和莱娅的身份其实是创建伊豆的孪生女神!古伊苏王国、六神和“黑珍珠”的历史逐渐浮出水面...
Ys2的诞生是一个巨大的成功。各种PC游戏奖项几乎都拿遍了,人气滚雪球,后续游戏也出现了。Falcom的黄金时代达到了高潮。
Ys2除了沿袭了Ys1优雅的风格和游戏系统,还加入了魔法元素和更多的游戏场景,丰富了游戏的可操作性,并成功呼应前作构建了完整的Ys世界观,使得史诗般的故事背景一览无余。游戏配乐和前作一起被奉为经典。
所以Ys的前两部作品可谓是绝配,缺一不可。上面说的PC-E移植是1+2的集合。哈德森制作发行的PC-E版以其强大的感官表现力大大增加了Ys的魅力,被称为Ys移植版的“最高杰作”。
——续集的曲折之路
后三部的发展曲折,但始终没有离开前两部的影子。
1988年7月YS3—来自YS的流浪者(PC-8801)
(参考译文:Yisu 3-来自Yisu的冒险家)
剧情简介:故事发生在阿道结束阿斯塔利亚冒险两年后。已经是职业冒险家的阿道和他的伙伴多奇* * *来到他的家乡费尔干纳调查一系列无法解释的灾难。在与少女伊莲娜的接触中,阿道发现伊莲娜的哥哥贾斯特竟然打算唤醒古妖王加巴兰进行报复...
Ys3是一款对外传播的作品,游戏风格完全跳出了前两代Ys的模式:画面从俯视地图变为横轴移动,战斗系统中加入了各种动作元素。虽然丰富的可操作性和横屏的高水准表现是Ys3的亮点,但系统改革和风格转换造成了玩家评价的两极分化,世界观和剧情设定也不如前作吸引人。换句话说,Ys3革命并不成功。
尽管恶评不断,但Ys3还是从早期的FC、PC-E移植到了后来的MD和SFC,成为了整个系列中最受欢迎的跨家用主机游戏,导致其在欧美的人气甚至高于前作。不仅如此,Ys3也是全系列移植手机最早的作品。
小道消息:据传Ys3的程序部分是由Falcom的《巫师》(七星魔法使者,横版ARPG游戏)制作团队开发的。大概可以解释风格差异的根本原因。
1993 11 SFC版YS 4-太阳的面具(东京之家制作)
(参考译文:Isu 4-太阳的面具)
1993 65438+二月PCE版YS4-YS的黎明(哈德森制作)
(参考译文:伊豆4-伊豆的黎明)
剧情简介:本书沿着Ys前两部电影的故事情节,继续讲述阿道离开埃斯特拉来到塞尔西塔的冒险故事,以此来揭开给当地带来繁荣的“太阳的面具”的神秘面纱。
Ys4可能是目前整个系列中最曲折的一款:当时Falcom计划将Ys4投入主机市场,决定在SFC、PC-E、MD三款热门主机上同时推出,所以只做了Ys4的原版游戏,将游戏本身交给其他几家公司制作。即使在今天,也没有公司敢尝试如此大胆的计划。最终停止了MD版的开发,只成功发布了Tonkin house的SFC版和Hudson的PC-E版。由于猎鹰主动去中心化,两家公司都在各自的Ys4中扮演了各自的角色,SFC版基本可以忠实于猎鹰的原案,而PC-E版的剧情与原案有很多矛盾。虽然PC-E版归大名鼎鼎的哈德森所有,不仅游戏感官效果极佳,制作阵容也相当豪华,但Falcom公认的立场还是倾向于老实的SFC版。但是,无论如何,Ys4没有了原著还是处于尴尬的境地。
Ys4在系统方面回归了Ys前两部的系统模式,剧情也大致继承了前两部,并进一步阐释和延展了伊豆古国的世界观,但延展世界观的剧情评价一般,甚至被戏称为“消化不良”。当时各种大作都在搭PC-Engine和SFC的顺风车,相比《最终幻想》、《仙剑传说》等经典大作,Ys4明显后劲不足。
PS:2005年,大藤移植PS2版Ys4时,对剧情又做了一次大改动。然而,由于Ys4没有F社的原版,Falcom只能被动地听PS2版Ys4的“新理论”。
1995 65438+2月YS 5-失落的克芬,沙之王国(SFC)
(参考译文:Yisu 5-失落的沙之都,凯芬)
剧情简介:阿斯托里亚历险结束三年后,阿道来到了隐藏着“魔都”之谜的弗洛卡大陆,展开了又一轮冒险,揭开了消失在沙漠中的神秘古都的神秘面纱...
Falcom的第一个也是最后一个SFC主机游戏。Ys5再次对故事风格和体系进行了新的尝试。战斗系统集成了Ys3的动作模式并加入了炼金术魔法,而配乐则完全是交响乐,完全颠覆了上一代的电声摇滚风格。Ys5的改动和Ys3一样,引来了部分玩家的争议。与此同时,证监会主机开始走下坡路,市场多被高投入作品抢占。此外,Falcom的SFC技术还不够成熟,在SFC市场的知名度和评价都不是很高。最终Ys5的销量和反响与当年相差甚远,不幸与书名遥相呼应,成为一部失传之作。
小道消息:Ys5的原案是“卡卡布之父”早川正芳拍的。英传系列的粉丝们或许能从Ys5上感受到一点英传的味道。
-Windows副本版本受欢迎。
在考察了Ys3-5的辉煌表现后,Falcom将目光转向了Windows平台。
1998四月Ys 1 ~永恒~(永恒Isu 1,Windows)
(“YS 1”Windows便携版)
90年代中后期,处于黄金时代边缘的Falcom,由于PC游戏市场的强烈冲击和转战PC市场的战略失误,逐渐走向衰落。1996之后,猎鹰放弃了死路一条的PC98市场,在新兴的Windows平台上陆续复制了新的《英雄传说》、《七星魔法师》、《君主大人》三款老牌大作。但由于过分坚持游戏原貌等原因,反响十分平淡。到1997年,猎鹰的运营相当低迷。这一年,Falcom last stand将10年前生产的Ys1移植到Windows平台,并命名为Ys Eternal(永恒版Isu,国内翻译为“永恒Isu”)。
吸取了前三款复刻游戏的教训,YsE以全新的面貌重新诠释了第一版Ys,让画面尽可能的细致,也在很大程度上保留了Ys的原汁原味。补充修改了部分剧情,修改了移植版Ys1的剧情和对白。系统方面,YsE大胆沿用了初版的“碰撞”战斗设定,不愧为秉承初版亲和力的“永恒版”复刻版。此外,岩崎美奈子优雅的人设也为游戏增色不少。
YsE上市后,获得了意想不到的强烈反响。光是“名Ys复活”这种煽动性的宣传词,就足以让已经为人父母的资深Ys粉丝兴奋不已。YsE让更多的人有机会接触或重温曾经辉煌的旧作,推动Ys的人气再次升温,Falcom也因此摆脱了现阶段运营萎靡的包袱。
2000年7月Ys 2 ~永恒~(永恒Isu 2,Windows)
(《Ys2》Windows便携版)
满足移植版Ys1E。相比前作,Ys2E的画面质感更高。虽然故事中没有太多的补充,但是大量地图的加入和细节的设定进一步完善了Ys的世界观。战斗系统的丰富性和界面亲和力得到了增强,“冒险日志”的设计让人真切感受到了Ys2E的贴心设定。新海诚制作的OP动画也展现了近乎完美的视觉效果。Ys2E收到的反响比上一部更强烈。发布消息公布后,在Falcom官网掀起了疯狂的预订热潮。上市后创下首月销售1.4万台PC游戏的纪录。
2001 6月YS1 & 2完成(Issu 1 &;2完整版,Windows)
(Windows移植版Ys1,二代合集)
YsComplete版汇集了两部成功的YsE作品,将Ys1E的画质提升到了Ys2E的水平。同时,新海诚再次为Ys1E重现精彩的OP动画,更具感官震撼。但这个“完整版”只是简单地将两部作品捆绑在一起,并没有在剧情整合或新元素上做任何文章,导致了“YS 1 &;2完整版”基本相当于炒冷饭。
2003年9月Ys 6—Napishtim的方舟(Windows)
(中译本:伊豆6-纳比斯汀的方舟)
剧情简介:23岁的阿道在艾伦西亚大陆边缘水域挑战迦南漩涡。在被罗蒙舰队攻击后,他流浪到一个被漩涡包围的孤岛上,并遇到了精灵的后裔...
2002年底,由于VMJapan和恐龙销量不佳,Falcom再次陷入财务危机,濒临破产的消息甚至传到了中国。除了大量复制旧作转售以及海外代理游戏的陆续发布缓解尴尬局面外,正在开发中的Ys6也成为拯救Falcom的底牌之一。
Ys6是Falcom的第二款3D游戏(第一款是恐龙),也是Ys系列第一次使用3D引擎。虽然Falcom在3D方面起步较晚,但Ys6的3D画面表现并不逊色:实时计算画面的视角是固定的,并及时变化,对环境渲染了更加细腻的光影和水雾效果,使Ys6的3D画面在展现宏大场景的同时,依然展现了2D时代的精致。战斗系统集成了Ys3的动作模式,3D引擎大大增强了游戏操作的爽快感,整体节奏相当明快。虽然剧情类似于小品,但Ys6已经成功宣传了新一代Falcom的技术实力。
“Ys”的老品牌名和Windows移植版的推广,为Ys6打下了坚实的受众基础。事实也证明,Ys6的销售业绩相当可观。官方发行商的3万套限量版在游戏发售前一周就被热情的粉丝订光了。至于濒临破产的F俱乐部...YS6发布几个月后,有消息称Falcom在东京证券交易所上市。猎鹰与韩国某网游公司签署合作计划的消息,猎鹰觊觎中国手游市场的消息,猎鹰计划开发大型游戏系统的消息...各种消息背后的潜台词就是“猎鹰被Ys6救了”。恭喜你!!
2005年6月YS-在加纳的誓言(YS3视窗版)
(参考译文:伊苏-费尔干纳的誓言)
Ys3的重制版使用了Ys6的3D引擎,使Ys3的世界观完全3D化。战斗系统基于Ys6的设定,机动性进一步加强,可玩性也大幅提升;音乐方面,YsF全部使用Ys3曲目,但非常重视重新编排,甚至使用尘封多年的器乐演奏和后期录制,质量也广受好评。剧情整体结构与Ys3相差不算太远,但剧情与人物关系有所拓展和调整,更容易让人接受,与易苏系列的大背景设定关系也更为紧密。YsF淡化了几乎所有批评Ys3的因素,评价也戏剧性的高了。值得一提的是,Falcom在宣传YsF的前期并没有宣传《永恒》,只是简单地称之为“Isu的新作”,并刻意回避将Ys3作为原案。Falcom这样做的动机是什么?值得深思。
记忆的碎片之一——伊苏的历史
上帝王国的灭亡
许多长着翅膀的神居住的王国。这个有着几千年悠久历史的国家,突然在一天之内走到了尽头。为什么会灭亡,怎么灭亡,至今没有人知道这个秘密。唯一确定的是有翼的神并没有全部灭亡。逃离灾难的人们在塞鲁塞塔的土地上定居下来。在那块土地上,他们被称为“有翼人”。但是,也有一些人继承了翼人的血统,却没有和他们一起去塞鲁塞塔。她们是菲娜和莱娅,被后人称为“伊豆女神”。他们的母亲是有翼人,但他们的父亲是普通人类。所以这两个女人小时候背后都没有长翅膀。虽然他们的父母已经意识到了赫迪安的生存,但他们一直在考虑如何让年幼的女儿逃离这个地方。最后,父母从埃鲁甸的宝藏《太阳的面具》中偷走了“话语之石”(日语中的意思是说话或美丽),让它和年幼的女儿一起漂流在多亚尔海上。
一苏的诞生
菲娜和莱娅依靠着“语物之石”带来的奇迹,历尽艰辛,来到了当时还没有名字的伊苏之地,并在那里长大。最后,两人通过《言事之石》中记载的记载,得知了鲁甸灭亡的历史;而且,深爱自己的父母的身影清晰地反映在他们的眼中。两人将“言物之石”沉入深海,希望能忘记所有的悲伤。此后不久,塞鲁塞塔人也来到了这片土地。塞鲁塞塔的战争时代已经来临,渴望和平的人们不得不出发去寻求一个新的世界。那时候,菲娜和莱娅还没有出现在人类面前;然而,虽然几百年过去了,人们贫穷的生活却丝毫没有改善,一点改善的迹象也没有。两人对此深感痛心,最终决定用自己从“言物之石”中获得的力量为人类服务。就这样,在这片土地上建立起了一个无忧无虑的天堂。人们视她们为女神。这就是掌管“时、力、光、土、智、心”的六官——他们被赋予了象征职责的各种能力,同时又有着在家族中把能力代代相传的命运。“伊苏”这个名字就在这个时候诞生了。
所罗门神庙和黑珍珠
菲娜和莱娅,为了让大家知道他们住在哪里,决定在最高的山顶上建一座神庙。当一个名叫所罗门的人得知这个消息后,他提出了由人类自己建造一座神庙的愿望。两位女神为了见识人类的智慧,也将建造神庙的一切事务委托给所罗门。最后,所罗门和六位神官一起建造了一座不可思议的神庙。为了不让神们伤心,他们在庙里到处雕刻女神的雕像,模仿他们的母亲。人们赞美所罗门,并将这座寺庙命名为“所罗门寺”。Divines也深受感动,希望能给人一些东西作为感谢的礼物。然而,我所有的技能都被传授给了人;无论在大地、空中、天空还是地下,都不能给人类任何东西。最后,两人出发去海底——那里有一块他们已经沉入海底的“文字之石”。将“语物之石”的力量赋予人类,意味着女神的力量将不再是一种特殊的存在。但即便如此,两人还是把它带回了伊苏,作为给人类的礼物。“言物之石”在伊苏被称为“黑珍珠”。这种石头看起来像一颗大黑珍珠,因此得名。但正是这块石头引起了全岛的骚乱...