最难核战棋手游,环战定义棋局新标杆。
一盘棋能有多难?8月开始第三次测试的《环战》,用实际行动给所有战棋玩家上了一课。一开始大家都以为只是国产游戏,但是难度直接填了,直接把很多资深战棋玩家搞糊涂了。
你说火焰纹章是硬核,他说暗黑2专家也是硬核。
《环战》用“传播的价值体系”重新定义硬核。
事实上,这种“弥散的价值体系”也是一些兵棋大作中的三值。
有了他的参与,游戏中的人物随时都可能受到影响。它不仅影响玩家,也影响敌人。如果敌人渗透值过高,会直接转化为能力全面增强的仇恨种。
本来优势局因为对方某个角色的突然变异而措手不及。你为什么不去救它?因为游戏中加入的时间、天气、地形等环境影响,我再次被一台AI属性很强的电脑抓住,心态爆炸了,兄弟。
不过好在天无绝人之路,玩家的意见游戏还是很重视的。
在《指环王》公测期间,你可以明显感觉到游戏主要关卡的难度有所下降,游戏调整了渗透值体系。
之前的时态200点dip值提高到400点,DEBUFF不再那么变态,而是可以通过良好的性格抵消一部分,增加了玩家的容错率。
对于棋手来说,难度不是问题,关键是要有容错能力。
《环战》玩家有机会后悔棋,这也让玩家有机会体验与电脑战斗到天亮的快乐。
每次超高难度的关卡被一些玩家征服,都会有人在各大社交媒体上炫耀,有人去教别人。这种互相讨论的氛围只有在热门游戏中才能看到。
目前公测的情况,《环战》可以说是让很多资深战棋玩家着迷。
那种手握一切的战略优越感,确实可以通过精妙的战斗布局来实现。
毕竟也是一个大家都成了“最难的核战棋”的游戏。犯错并不难。
作为一个资深玩家,你体验过这个游戏吗?这样的战棋游戏你怎么看?