直播10找妖男问题?

概述:游戏中最高峰值96,Cwarim唯一。有11人,峰值95。保持价值在90以上的最长周期是22.5年(Cwarim)和22年(Zilre),其他人都没有超过20年的。游戏中最特殊技能的物品有10个,共有四个人,分别是Cwarim,Malgani,Proquinei,Henry。鲁尼、罗纳德、舍甫琴科紧随其后,9项。在场上的位置上,Cwarim除了门将,其他11的位置都可以打,真的太梦幻了!另外还有Peakren(9位)和Cocu(8位),但都不能算是妖娆的人。门将方面,切赫是最强的,远远超过其他任何门将(强到只要稍加训练就能踢前锋),其次是帕柳卡和布冯。在国籍统计上,除了传统妖国巴西,日本对无冕之王荷兰给予了极大的肯定。综合排名前三,荷兰人占了两个:Cwarim(第一)和Niilsentz(第三)。三剑客古拉斯(古力特)、冯·博尔森(范·巴斯滕)、劳库雷斯(里杰卡尔德)中,除了劳库雷斯稍微正常一点外,其他两人都是疯子。

恶魔综合排名

1.Cwarim(约翰·克鲁伊夫·约翰·克鲁伊夫):他的峰值高达96,无人能敌。知道10特殊技能,除了门将,12位置的11都可以打!是现实中名副其实的第一恶魔。

2.齐尔(济科·济科):这个人可能是唯一能和Cwarim竞争第一名的人。这个人从24岁一直退到46岁,数值线一直在90以上!(济科曾经是日本队的主教练,难怪日本让济科这么妖。)

3.尼尔森茨(约翰·内斯肯斯·约翰·内斯肯斯):这个人是荷兰队历史巅峰时期的中场巨星,价值巨大。虽然综合成绩和前两位有一定差距,但是第三名非此人莫属。

4.朗·巴伦(罗伯托·巴乔·罗伯托·巴乔):斑马王子能在游戏中排名所有球王之前,得益于他漫长的巅峰时期。(可能也得益于日本妹子的喜爱)。

5.马尔加尼(迭戈·马拉多纳迭戈·马拉多纳):这个人不用多说,他拥有10的技能,是这个地球上出现过的,也是在可预见的未来会踢球的最好的球员。

6.托森(托斯陶·托斯塔奥):历史上与贝利和加林查并肩作战的另一位巴西球星。

7.古拉斯(路德·古利特·路德·古力特):历史上的荷兰三剑客之一,在比赛中也是一名多面手。他几乎能打所有位置(辫子帅居然能打清道夫?)。

8.鲁尼(韦恩·鲁尼):鲁尼和普里洛是比赛中仅有的两个“活着的球员”。这个人大家都很熟悉,优点很多,缺点几乎没有。懂得9项技能,可以打前场任何位置。

9.舍尔诺(伯恩德·舒斯特尔·贝恩德·舒斯特尔)这个人其实是个怪物,可惜他只能打进攻型的前卫位置,对综合得分有一定影响。这个人和Niilsentz有些相似。他们都是好斗的前卫,带着仇恨开枪。

作者:直播永贝里2007-9-17 02:17回复此发言。

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2直播10妖人综合排名【ZT】

10.安德烈·皮尔洛:意大利著名中场工程师。是游戏中为数不多的会打战术的球员。和鲁尼一样,作为一名活着的球员,皮尔洛也受到了高度赞扬。

从11到39的排名是:

11.棕榈(贝利贝利,巴西,中心和前场)

12.肖(计算机创建的球员,英格兰,中心和前场)

13.奥雷利亚诺(计算机创建的球员,阿根廷,前场)

14.罗兰(计算机创造的球员,英格兰,前场)

15.c罗(c罗,葡萄牙人,中前场)

16.施瓦茨(计算机创造的球员,德国,前锋)

17.凯泽(计算机创造的球员,德国,中心和前场)

18.爱希礼夏(计算机创建的球员,西班牙,中心和前场)

19.小罗(小罗,巴西,前场)

20.普罗奎内(米歇尔·普拉蒂尼,普拉蒂尼,法国,前场)

21.冯·博尔森(范·巴斯滕,荷兰,前锋)

22.清水(电脑创造的球员,日本,中场)

23.帕尔特萨(帕萨雷拉帕萨雷拉,阿根廷人,后场)

24.切赫(彼得·切赫,捷克,守门员)

25.普塔姆(让·皮埃尔·帕潘·让·皮埃尔·帕潘,法国,前锋)

26.亨利(蒂埃里·亨利,法国人,前锋)

27.Camre(巴西Careca careca,前锋)

28.拉桑(巴西Rai Rai,中锋和前场)

29.a .史密斯(阿兰·史密斯,英格兰,中前场)

30.伯德纳(约翰·巴恩斯,约翰巴恩斯,英国,中心和前场)

31.费尔南多·托雷斯(费尔南多·托雷斯,西班牙人,前锋)

32.多斯桑托斯(多斯桑托斯,墨西哥,前场)

33.梅西(莱昂内尔·梅西,阿根廷,前场)

34.哈尔纳特(格奥夫·赫斯特·格奥夫·赫斯特,英国,前锋)

35.皮克伦(马丁·彼得斯马丁·彼得斯,英格兰,前中后场)

36.洛古(保罗·罗西·保罗·罗西,意大利人,前锋)

37.帕柳卡(吉安卢卡·帕柳卡,意大利人,守门员)

38.拉克(约翰尼·雷普,约翰尼代表,荷兰,中心和前场)

39.布冯(吉安路易吉·布冯,意大利人,守门员)

40.阿圭罗(塞尔吉奥·阿奎罗,阿根廷人,前锋)

排在40多位的,也有不少各个岗位的中流砥柱人物:

Zoner(马蒂亚斯·萨默尔·马蒂亚斯·萨默尔,后场)

Bos(电脑型球员,荷兰,后场)

帕尔米里(弗朗西斯科·帕尔米耶里,意大利人,后场)

阿尔古(曼努埃尔·阿莫罗斯·曼努埃尔·阿莫罗斯,法国人,后场)

奇林伯恩(博比·查尔顿鲍比查尔顿,英国,中心和前场)

里克尔梅(胡安·里克尔梅,阿根廷人,前场)

附录1:综合统计结果

排名10人,国籍,巅峰岁月,巅峰值,积分值,技能位,综合总分

荷兰22.5 96 4.8 10 10 2.143 100.00

巴西22.0 95 6.0 5 2 2.102 98.07

3荷兰尼森茨17.0 95 4.7 4 3 1.909 89.06

4伦巴伦意大利18.5 94 4.2 6 2 1.894 88.37

5马尔加尼阿根廷18.0 95 3.4 10 2 1.872 87.34

6托森巴西19.0 95 3.6 4 3 1.746 81.49。

7荷兰古拉斯17.5 95 2.8 6 1.706 79.59

8 Schelnow德国16.0 95 2.8 5 1 1 617 75.45。

9鲁尼英格兰12.0 94 2.09 4 1.614 75.438+0。

10皮尔洛意大利17.5 94 2.28 2 1.609 75.08

11棕榈巴西14.5 95 2.3 6 3 1.587 74.04

12肖英格兰12.5 94 2.5 4 2 1.544 72.04

13奥雷亚诺阿根廷14.5 95 1.9 7 3 1.533 71.51。

14罗兰英格兰12.594 2.1531.51470.65。

15 C罗葡萄牙10.095 2.243 1.498 69.89

16施瓦茨德国10.595 1.58 2 1.454 67.84

17凯泽德国11.5 94 1.5 5 51.397 65.438+0。

18爱希礼夏西班牙8.094 1.463 1.387 64.438+0。

19小罗巴西9.5 94 1.46 2 1.374 64.12

20普罗奎内法国11.093 1.010 2 1.365 63.438+0。

21冯博尔森荷兰11.5 94 1.4 6 1 1.355 63.23

作者:直播永贝里2007-9-17 02:17回复此发言。

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3直播10妖人综合排名【ZT】

22帕尔特萨阿根廷9.094 1.352 1.316 61.41。

23清水日本8.595 1.1.641.316 61.40。

24切赫捷克11.5 94 1.9 2 1.1.305 60.90

25法国普塔姆13.5 93 1.63 1.1.292 60.27

26亨利·法国

27凯美瑞巴西10.5 93 1.3 4 1 1.260 58.81。

28拉桑巴西9.093 1.34 1.1.260 58.438+0

29托雷斯西班牙9.0 93 1.2 4 1 1.233 57.56

30伯德纳英格兰9.094 1.23 4 1.5438+0.5746

31 A .史密斯英格兰6.5 93 0.8 6 5 1.1 57.46

32多斯桑托斯墨西哥9.093 1.1.33 1.194 55.70

33梅西阿根廷6.0 93 0.8 4 3 1.144 53.4438+0

34哈尔纳特英格兰7.0 94 0.7 5 2 1.134 52.438+0

意大利9.0 94 0.8 3 2 1.088 50.78

36皮克伦英格兰8.0 94 0.8 2 9 1.088 50.76

37帕柳卡意大利9.5 93 1.3 1 1 1 1 084 50.59

38布冯意大利13.0 92 1.2 1 1 1 0.057 49.34

拉克荷兰7.0 93 0.7 3 2 1.054 49.6438+06

40阿圭罗阿根廷9.0 93 1.1 1 2 1.048 48.91

附录二:统计方法

如前所述,分数基于四个指标:增长曲线值、高峰期长度、特殊技能和场上位置。前两个指标综合得到一个积分值(见下图),再结合特殊技能和场位,换算后得到一个综合得分进行排名。最后以第一个分数为基准(100分)计算出大家的最终分数。

第一步:计算积分值(第6列)。整数值V=int(f,t1,t2,dt),其中f为增长曲线函数,t1为增长曲线向上通过90°的时间,t2为增长曲线向下通过90°的时间。(如果生长曲线多次穿越90,则分别计算积分值并相加)。积分值可以通过宏观窗口中增长曲线在90以上的“平方”数来估算。不考虑增长曲线低于90的区域。

第二步:计算综合值(第9列)。直接获得技能和位置值后,先将积分值、技能和位置值转换成统一的变化范围,以淡化同一值内和值间的数值大小差距。选择是两次求整数值的根;求三次技能值和位置值的根。最后,计算可比值时,积分值的60%、技能值的30%、位置值的10%相加。换句话说,积分值对比较玩家起决定性作用,其他两项起辅助作用。

第三步:计算总分(第10栏)。有了综合得分,就可以对所有选手进行有意义的比较和排名。计算总分的唯一目的是得到一个百分比分数,看起来更直观。最后的总分是综合值与综合值中最高值的比值。

补充说明:

1.一个玩家每次轮回后的成长曲线是不一样的,差别的大小取决于轮回前获得的训练值。但以上统计都是基于

初始值,或第一次轮回后未使用过但轮回前未使用过的玩家(值也相当于初始值)。

2.以上统计是基于我找到的玩家和一些非官方的信息,虽然我觉得我调查了80%或者90%。

玩家,但还是不可避免的有一定的局限性。欢迎指正和补充。

3.以上数据的收集、调查、统计、比较,仅供娱乐。虽然作者已经尽了一切努力来保证数据和结果的准确性,但是

作者不保证其准确性,也不建议将这些结果用于任何商业目的,也不打算为此承担法律责任。

欢迎引用本文,但请注明出处。