如何定义网游行业

(一)游戏和网络游戏的定义

爱玩是人的天性之一,也正是因为这个原因,游戏在人类发展史上一直扮演着极其重要的角色。尤其是在工作日益紧张、经济不断发展的现代社会,游戏已经不再是传统意义上孩子们的专利。在游戏研究史上,荷兰学者胡怡青嘉的研究最为引人注目。他对游戏的描述性定义是:“游戏是一种自愿的活动或消遣,是在一定的时间和空间内进行的,其规则是玩家自由接受的,但却是绝对有约束力的。游戏以自身为目标,并伴随着一种紧张而快乐的情绪和一种‘与日常生活不同’的感觉。”在这里,贾慧清定义了游戏的三个主要特征。第一,是自愿的,事实上是自由的活动。其次,游戏不是“日常”或“真实”的生活。它进入了一个来自现实生活的“假装”情境,但这种“假装”从来不妨碍玩家以最大的严肃性,也就是带着一种狂喜感和沉浸感去从事这项活动。第三,封闭有限。游戏是在一定的时空限制内“完成”的,它包含着自己的过程和意义。网络游戏是指通过互联网进行游戏的一种形式,是传统游戏的一种形式和发展趋势。网络游戏(又称网络游戏)是一种使用TCP/IP协议,依托互联网,多人同时参与,通过人与人之间的互动达到交流、娱乐、休闲的新型游戏项目。

(二)网络游戏的分类

根据游戏平台的不同,网络游戏可以分为四大类:PC网络游戏、视频主机网络游戏、掌上网络游戏和互动电视网络游戏。本文讨论和研究的对象是最受游戏玩家欢迎的PC网络游戏。根据内容的不同,这类网络游戏可以具体分为以下七种类型:

1,角色扮演类(RPG=角色扮演游戏)

这种游戏建立了一个类似于虚拟社会的环境和相应的规则,每个游戏参与者在其中扮演一个角色,并相互互动。代表作品有《传奇》、《神奇宝贝》等。

2、策略类(SLG=策略游戏)

即玩家运用策略与电脑或其他玩家以各种形式竞争取胜,或统一全国,或探索外星殖民地的游戏,如《三国世纪Online》、《星云之战》。

3.动作类(ACT=动作游戏)

玩家控制游戏角色用各种武器消灭敌人过关的游戏,几乎没有故事情节,比如雷神竞技场3和反击。

4.模拟现实类(VR=虚拟现实)

即利用高科技手段,通过计算机创造模拟现实环境。代表作有《第四世界》、《第一代》、《非凡男女》等。

5.体育运动

在电脑上模拟各种竞技体育游戏,比如FIFA2001,联众台球。

6.桌面游戏(TAB =桌面游戏)

顾名思义,就是脱胎于以前桌面游戏到电脑的游戏,比如各种强棋(即掷骰子决定移动方格数量的游戏),比如大富翁系列、365天求婚系列;桌游也属于TAB,比如手谈,心战等等。

7.赛车游戏(RCG=赛车游戏)

在电脑上模拟各种赛车游戏,没有剧情,但是非常注重图像和声音技术,往往是同时期电脑游戏技术的佼佼者。代表作有《极品飞车》、《山脊赛车》、《摩托英雄》等。

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