游戏视角选择的得失:如何找到游戏的玩法成为常态?

一般来说,游戏视角有两种,一种是第三人称视角,一种是第一人称视角。无论哪种模式都有其弊端,有时候玩家会迷失方向。尤其是现在科技进步,游戏画面高度渲染,玩家视野中的障碍物更多,玩家迷路很正常。我来详细分析一下这两种视角的弊端。

首先,第一人称视角

虽然第一人称视角代入感很强,但是玩家玩多了也容易头晕,尤其是一些3D游戏。东、西、北的区别很容易分辨,他们不知道往哪里走。有时他们走路时可能找不到路。这其实是因为第一人称视角的视野严重受限,可供参考的参照物不多。

第二,第三人称视角

一般来说,以第三人称视角来看,玩家是不容易迷路的,但是现在游戏会在地图中加入很多元素,有时候这些元素会成为玩家认路的障碍。尤其是一些不能自由旋转视角的游戏,迷路的现实可以说是非常普遍。

总结一下,为什么现在的游戏会让玩家容易迷失,其实是游戏厂商在设计游戏的时候没有考虑清楚玩家的视角造成的。在我看来,解决这个问题其实挺简单的。游戏厂商只要在游戏中加入自由旋转视角的模式,自然不会出现类似的问题。比如《绝地求生》就加入了类似的机制,玩家不容易在地图中迷路。

好了,这个问题我要回答的就这么多了。