星际幽灵为什么取消开发?

星际争霸的成功世人有目共睹,这里就不赘述了。我们回顾的是《星际争霸》坎坷的成功之路。《星际争霸》被其开发者称为“最长最痛苦的一部”。三个月的时间,暴雪的所有工作人员都放下手中的工作,全力以赴的测试《星际争霸》。虽然所有的设计师都在疯狂工作,但是当1997的圣诞节来临的时候,暴雪宣布星际争霸需要延期。暴雪三年来第一次没有在新年推出自己的作品。1998年3月,当《星际争霸》终于上架商店的时候,所有的成绩都证明了暴雪在96'E3展之后做出的决定是多么的正确。仅在发售月,《星际争霸》就冲上了游戏销量榜榜首,在韩国,《星际争霸》销量迅速突破百万份。

不知道暴雪有没有把这个发生在RTS里的奇迹放到FPS上,但最重要的是《星际争霸:幽灵》并没有体现暴雪在《星际争霸》里燃烧的激情。不知道2004年喜欢暴雪的玩家在E3看到这部《星际争霸:幽灵》的时候有什么期待,也不知道他们得知《星际争霸:幽灵》无限延期的时候是什么感受。能在电脑游戏领域一炮而红的暴雪,意欲凭借《星际争霸:幽灵》重返日益繁荣的电子游戏领域。本来我们以为会在2006年看到这款公布已久的作品,没想到暴雪前段时间宣布了游戏的无限延期。经过一系列的图片、视频、展览等宣传,《星际争霸:幽灵》最终被无限期推迟。至于这部作品,“会出现在下一代主机上吗?”“开发会取消吗?”"它还在由SwinginApeStudios工作组开发吗?"这样的问题恐怕在未来一段时间内都是个谜。

也许下一次我们看到《星际争霸:幽魂》的时候,就不一样了,再看一遍也未必不可能。

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